中国2025年手游营收排名榜
024-2025年中国上市游戏公司营收利润综合排名中,腾讯控股 、网易、世纪华通位列前三 ,三七互娱、神州泰岳紧随其后 。以下为具体分析:综合业绩排名(涵盖A股、H股及美股)腾讯控股(00700.HK):2024年游戏业务收入1977亿元,净利润1940.7亿元,同比增长68%,稳居行业首位。

025年第一季度国内iOS端流水收入榜《王者荣耀》以27829亿元稳居榜首 ,《和平精英》以10205亿元位列第二,两者构成国内手游市场收入核心。第97-100名游戏如《三国杀:一将成名》《巅峰极速》《闪耀暖暖》等收入规模在2,800万至3 ,000万元区间,反映中腰部产品竞争激烈但收入差距显著。
中国收入前十的游戏公司(2025年)包括:腾讯游戏 、网易游戏、米哈游、字节跳动(游戏业务) 、世纪华通、三七互娱、完美世界 、莉莉丝游戏、叠纸网络,以及游族网络/库洛游戏/灵犀互娱/盛趣游戏/恺英网络/心动网络/中手游/巨人网络中的某几家(具体排名可能因不同数据来源和统计时间而有所差异) 。
025年中国游戏厂商及产品收入排名显示 ,腾讯、世纪华通 、米哈游、网易等厂商占据主导地位,头部产品收入差距显著。厂商收入排名与表现腾讯以绝对优势领跑市场,6款手游进入全球收入Top30榜单 ,总收入超40亿美元。
025年国产游戏收入排名榜前十名依次为《王者荣耀》《和平精英》《恋与深空》《无尽冬日》《三角洲行动》《金铲铲之战》《梦幻西游》《燕云十六声》《穿越火线》《无畏契约:源能行动》 。
025年中国游戏流水排名呈现国内常青游戏主导、出海市场崛起 、细分赛道爆发的格局,头部厂商垄断效应显著。国内市场常青游戏表现突出根据时代财经发布的《2025年中国常青游戏榜》,32款入围游戏的iOS端预估收入累计达584亿美元(约合人民币491亿元)。

上市游戏公司营收利润排名榜
〖壹〗、024-2025年中国上市游戏公司营收利润综合排名中 ,腾讯控股、网易、世纪华通位列前三,三七互娱 、神州泰岳紧随其后 。以下为具体分析:综合业绩排名(涵盖A股、H股及美股)腾讯控股(00700.HK):2024年游戏业务收入1977亿元,净利润1940.7亿元,同比增长68% ,稳居行业首位。
〖贰〗、三七互娱则以1261亿元的营收稳居A股第二,新游《时光大爆炸》等提供了重要支撑。需注意的是,第二梯队排名基于前三季度数据 ,全年财报尚未完全披露,排名可能存在动态变化 。
〖叁〗 、近来暂无完整的“游戏公司利润排名前50名”权威数据,但部分头部厂商的利润或营收信息可提供借鉴:腾讯游戏:2024年游戏业务收入达1977亿元 ,净利润1940.7亿元,同比增长68%,稳居行业利润榜首。其利润规模远超其他厂商 ,主要得益于《王者荣耀》《PUBG Mobile》等全球爆款游戏的持续运营及投资收益。
中国手游月活排名榜
中国手游月活排名榜可分为三个梯队,具体如下:第一梯队(1亿+月活)《王者荣耀》(腾讯):全球月活跃用户达6亿(含国服及海外版),长期占据国内MOBA手游市场主导地位 ,用户覆盖全年龄段 。
已公开的日活数据(部分)《蛋仔派对》:比较高日活达4000万,月活1亿,是当前公开数据中日活峰值比较高的手游,其社交派对玩法和低门槛操作吸引了大量用户。《三角洲》:比较高日活2000万 ,但仅排第五,推测其日活稳定性或用户留存率可能低于头部产品,或因题材/玩法受众局限导致综合排名靠后。
万 ,在90后用户群体中排名第一,且是唯一一款月活接近6000万的手游。
应用商店下载量方面,《和平精英》因世界版表现更优 ,但国内iOS畅销榜《王者荣耀》常年排名前二 。
2026年3月出海手游发行商收入排名榜
026年3月中国出海手游发行商收入排名榜中,点点互动稳居全球亚军,三七互娱位列全球第七 ,叠纸网络升至全球第八,Century Game旗下多款产品表现突出。点点互动在2026年3月收入环比增长11%,创历史新高 ,稳居全球亚军。
026年3月出海手游发行商收入排名榜中,点点互动稳居全球亚军,世纪华通旗下Century Games、三七互娱、叠纸网络 、露珠游戏、厦门麟贝互娱等厂商表现突出 。具体排名及厂商动态如下: 点点互动:全球收入创新高,稳居亚军点点互动3月全球收入环比增长11% ,连续多月稳居全球手游发行商收入榜第二名。
026年3月中国手游出海收入榜中,世纪华通旗下Century Games三款产品表现亮眼,《Whiteout Survival》居第2位 ,《Kingshot》居第3位,《Tasty Travels: Merge Game》居第8位;全球市场层面,38家中国厂商入围全球TOP100 ,Century Games稳居全球发行商收入榜亚军。
主题活动拉动:3月推出春日主题活动,通过限时任务、节日限定道具等设计,吸引新老用户参与 ,直接推动收入环比上涨14% 。此类活动通过增强用户粘性与活跃度,成为短期收入增长的核心动力。厂商生态协同:作为点点互动在休闲赛道的重要布局,该游戏与《Kingshot》《Whiteout Survival》共同入围全球手游发行商收入榜Top10。
25年10月手游收入排名
米哈游《原神》排名回升至第17位 ,版本更新与角色卡池更迭推动收入环比增长 。区域市场贡献差异 全球手游市场总收入达68亿美元,美国以32%的份额主导收入来源,中国iOS市场占比18%位居第二。日本市场以12%的份额维持第三,其用户高ARPU值特性持续吸引开发商优化本地化运营。
《LastWar》与《Roblox》分别以25亿和22亿美元营收位列第第三 ,与《王者荣耀》形成头部竞争格局 。《Monopoly Go》与《Royal Match》以18亿和07亿美元分列第第五,休闲益智类游戏持续吸金。
《炉石传说》手游:月收入14103万美元,排名上升23位至第13名。
全球手游市场在2025年10月呈现显著分化态势 ,头部产品凭借周年庆及版本更新实现收入跃升,二次元赛道则成为增长主力。以下从三个维度解析当月市场表现:头部竞争格局 世界市场中,《Last War:Survival Game》延续强势表现 ,蝉联全球收入榜首 。