王者荣耀新射手(王者荣耀当前版本射手现状)
S16赛季更新已经过了三天了,那么我们继续来聊一聊新版本中各种有趣的问题。最近突然发现一个问题,射手胜率集体暴涨了,绝对不是偶然吧!这才赛季更新三天左右,暴击效果不是削弱了吗?上单河蟹不是已经像上路防御塔靠近了吗?为什么射手又火了?一起来看一下吧。
射手胜率暴涨
咱们不说空话,有图有真相,后羿前不久削弱之后的胜率,黄忠第一次到达射手胜率第一名的位置,然后呢?赛季更新了,狄仁杰后羿,两个AA超人又回来了,重回宝座,第一名居然是狄仁杰,后羿紧追其后,这是怎么回事?看一下伽罗和虞姬的ban率,居然这么高,现在都开始ban这俩英雄了。可以看一下射手胜率集体都是暴涨,每个射手的胜率都涨了一截。
为什么射手又火了一把?
给大家理性分析一点,上单的体验并没有好多少,以前射手清完兵线去打河蟹,上单还能清兵缓一缓,现在河蟹直接就在上单附近,河蟹上单一块打,这射手太舒服了,认为狄仁杰登顶的最主要原因就是狄仁杰的被动穿透,河蟹直接成为跳板了。
另外说一下暴击效果上限,对于大部分射手没啥影响,带7祸源就好了,前期暴击率更高,都是相互的,暴击效果的前提就是暴击,用暴击效果,暴击率就低,没啥好说的,有得必有失。感觉唯一有影响的就是孙尚香了,但是孙尚香新赛季还是唯一一个加强过的射手。
另外这个版本防御塔值钱了,削弱兵线经济,现在打野基本上都是帮射手越塔杀上单,然后直接拔掉防御塔,现在的射手就是4级之前无限消耗,反正河蟹就在眼皮底下,然后等打野直接来一波越塔,然后拔塔,这种节奏对射手就特别友好,因为野区经济也降低了,打野要想带节奏刷经济,就必须要去拔掉防御塔。那射手一路的防御塔无疑是最好拔掉的。
打得过,碰不着,碰不着,打不过
还是给大家总结一下,前期打得过射手的英雄碰不到射手,碰得到射手的英雄打不过射手,版本现状,现在非常推荐大家使用狄仁杰这英雄,前期伤害超高,前期一人揍俩,河蟹上单一块锤,狄仁杰清河蟹,自带穿透,只要被动黏住就是AAA,狄仁杰前期消耗上单真是太容易了,主要是前期1技能射程太远,2技能不怕任何控制,躲避狄仁杰的消耗确实有点困难。
新英雄曜胜率持续垫底
公孙离马可胜率上去了,为啥呢?因为有个垫底的来了,新英雄曜,第一天出场率还是不错的,但是胜率惨不忍睹,一度跌落至40%以下,第二天,出场率暴跌,没人玩了,出场率直接2.1%,胜率倒是稍微涨了一下,因为这个英雄太无语了,自己也是玩了一把,技能方面感觉仅仅只有星辰状态下的1技能有伤害,玩不懂,这个曜连招真的是太多了,没有固定的连招,玩好了就是来回穿梭不死,玩不好就是打一套就没技能了。有没有大神能玩好曜,反正现在沦落到没人玩,胜率低,没人ban的地步了。
我觉得堪忧,因为现在都是互秒时代,不是秒你,就是秒我,所以很对,射手不利
看个人意识和队友配合吧
确实比较堪忧,主要有几个原因
射手前期伤害不算高,而且身板比较脆,遇到一些前期强势的上单(橘右京,孙策)对线比较难受
辅助大多跟打野,尤其是一些功能性辅助,像牛魔,张飞,孙膑等,即使有跟射手的多半是蔡文姬,明世隐这样的辅助,对面打野来抓的话很难保护射手
当然版本战士大多出攻装,对射手威胁比较大,稍不注意就会被秒,何况还有对面打野虎视眈眈
暴击效果上限的改动对射手伤害有一定影响,现在都是三无双和七祸源的铭文搭配,前期有祸源的话伤害可观一点,后期犹豫暴击效果上限的限制,爆发输出没以前那么变态,
最后推荐一下当前版本比较适合上分的射手,孙尚香,虞姬,公孙离,李元芳,狄仁杰,
以上仅供参考,,,
一点儿也不担忧。但要是有关羽之类的搅屎棍就得担心了。射手最怕肉厚而且强控的英雄。 但射手的伤害也是很高的。准确的来说跟在坦克后面就行。打团的时候射手千万不要以团队较远。只要前期好好发育后期还是个爸爸。跟着团队走就成了。
不算堪忧。
首先在王者30星以下,很少有会针对射手的玩家,射手英雄在这个段位完全可以carry全场。而且鲁班、后羿等射手出场率也很高,只要队友保护的好没有那么容易被切死。
30星以上射手会越来越上,再高段位几乎看不见射手了。
但95%的玩家都处于30星以下的段位,输出环境并没有太恶劣,只要别无脑选一个英雄就行了。比如对面有兰陵王了你还选后羿那怪得了谁呢?
可以的,只要辅助可以保护好,或者双排或者五排是可以生存的空间的
方方面面都有些英雄具体情况具体分析了
首先,在低端局还是基本不存在这种情况的,低端局一般是射手和辅助下路二人组,对线对面的上单,基本还是没有压力的,一般都是压塔打推掉塔的速度也快,两个打一个,输出环境不存在很差吧。
其次在高端局就不一样了,高端局辅助一般跟打野,射手下单,遇到对线强势的战士就要小心了,如宫本 吕布这种英雄。他们打野和辅助要是来配合战士抓你的话,你基本就没了。所以在我方打野快清玩野区时,你就需要回到塔下等待队友的支援了,因为这时对面打野清完野到四级了,随时可能来抓你,你的有这个意识。高端局会玩的打野和战士是专门盯着射手和法师这种脆皮的,只要开到你,基本一套就没了,所以想要输出环境好,你需要有玩的好的辅助来保护你,不让你被对面刺客切掉为你创造好的输出机会。
以上只是从不同难度的局来看,当然我们还需要从队友的技术和团队配合来看。遇到技术好的辅助,全程保护你,档技能,吃伤害,让你始终处于安全的输出环境,那你就好打了,不存在输出环境不好的问题。如果对面刺客紧盯你,自己家辅助和队友又不以你为输出核心,那你就危险了,输出环境堪忧。
王者中射手也有十几个,有的英雄保命能力强,有的基本没有保命能力,这也是个英雄因素。想虞姬 狄仁杰 公孙离 守约 成吉思汗 马克 孙尚香都是保命比较强的了,利用技能躲避控制和伤害。而鲁班 后羿这些英雄就保命比较弱了,没有位移也没有解控。所以选择的英雄也是英雄输出环境的重要因素了。
事事变化万千,从全局来分析才能说的明白。
看个人意识了,意识很重要,每个版本射手都没有太弱,近几个版本射手都有所加强,具体在技能机制以及装备的改动上对射手都进行了加强,射手都有一定的自保能力,像没位移的鲁班二技能机制近身释放推开敌人等等,有很多射手英雄都有自己的操作空间。关键你要自己去熟悉去发现以及应用。
看个人意识了,意识很重要,每个版本射手都没有太弱,近几个版本射手都有所加强,具体在技能机制以及装备的改动上对射手都进行了加强,射手都有一定的自保能力,像没位移的鲁班二技能机制近身释放推开敌人等等,有很多射手英雄都有自己的操作空间。关键你要自己去熟悉去发现以及应用射手比较吃经济,前期不要浪,安心补兵,如果打野有来,就可以尝试一下击杀对方,如果没来猥琐发育就行了,后面跟团就行了
大家好,我是大宝备。昨天体验服更新,有7位英雄调整,分别是鲁班七号、孙尚香、公孙离、钟馗、程咬金、杨玉环、孙膑,我们来看看调整后的影响吧~
许多钟馗玩家会携带眩晕来提升大招的容错率,在2技能勾中对手后,立马开启大招和眩晕,防止对手用位移技能逃脱。但是使用眩晕的话,相对成本会比较高。
Q:这里的稳定性优化指的是什么呢?
其实就是钟馗大招控制的前摇时间减少,对手在被勾中情况下,想要在大招控制前逃脱难度变大了。当然,还是可以逃脱!
鲁班的3技能一般来说是比较难命中到人的,因为玩家们大都会主动避开,或者快速位移躲避范围内的延迟攻击,因此乍一看这一项增强是比较鸡肋的。
但经测试后,发现了两种情况:
①贴脸时使用2技能推开,再秒接3技能。这样会使得对手在你大招内被减速30%,这个时候鲁班七号有更多的操作空间。追击的话,因为减速影响,你很容易被大招落雷伤害到。
PS:别忘记了鲁班七号1技能也可以减速25%,也就是说以后在鲁班的大招内打架风险更大了。
②还可以配合新版纯净苍穹使用,获得额外的减速和减伤属性。
PS:即使对方AOE很高,鲁班也可以尝试走纯输出+苍穹的出装。
很多同学可能疑惑程咬金的回复频率加快是什么意思?是回复时间变短吗?
不是的,大宝备特意做了调整前后的对比动图。发现调整前后程咬金总回血时间和回血量不变,但是调整后程咬金回血次数增加,相对应的每次回血量减少。
Q:这样调整对程咬金有什么影响?
调整之前的程咬金大招是1秒回复一次,如果你在下一秒内还没回复起来,可能就被击杀了。频率增加间接提升程咬金在残血时极限逃生、极限反杀的几率,毕竟程咬金血量越低,增加攻击力越高,但就整体来说并不能太大的提升他当前的英雄强度。
香香曾在7.13的调整中,就对1技能的位移过程表现进行了优化,而目前这个近一步优化,具体效果大家可以看图。
优化后的1技能不论是穿越厚墙,还是平地上翻滚,都丝滑了很多,带给玩家的手感也会倍增。
PS:但若想打破香香目前在射手中强度不高的局面,恐怕是不足够的。
这次孙膑2技能的核心属性“返还伤害”得到了增强,由固定的50%变为50%~60%(2技能每升一级增加2%),因为孙膑是主2技能,也就是说孙膑在11级就能达到60%的效果。
虽然当前孙膑的出场率、热度都是比较适中的,但大宝备曾在巅峰周报中多次提到,孙膑在辅助中的强度下降了。
一方面是因为其他硬辅如刘禅、张飞的崛起,另一方面是由于孙膑本身的强势期过于靠后,无法支撑现版本的快节奏对局,高分段的出场率下降了不少。因此,本次加强也是在情理之中的。
但仅仅只是大幅度增强了孙膑后期的辅助能力,前期对队友的作用还是不太足够的。因此在拥有孙膑的阵容上,最好选择前期作战能力较强的边坦,尤其是新版项羽,和孙膑的适配度很不错。
PS:加强后的孙膑出场率、胜率大概率会提升一些,但不会很大!
在11.16体验服调整过后的基础上再次进行调整。
①回血被动较上一次调低了1%,目前为(1%最大生命),降低了一些杨玉环辅助形态时的作用。
PS:以(0.05AP)换取(1%最大生命),在数值上也是不亏的。尤其是对于前期法强较低来说,杨玉环在前中期的团战能力将小幅度提升。
②1技能的技能伤害对比正式服,技能伤害每级增加了一些,但强化普攻直接减少了一半以上。
假设杨玉环此时为1000点法强,在不算装备额外伤害的情况下,满级正式服1技能+强化普攻的伤害为1275,体验服则为1060,少了215点。
可以说,杨玉环的清兵能力得到提升,在对局中可以更快的去支援队友了;但单体输出能力下降。
PS:不过,强化普攻依旧是杨玉环很重要的输出手段,巫术法杖也还是要做的。
③2技能手感优化我觉得对老杨玉环玩家来说是非常重要的,能否成功眩晕到敌方,尤其是2技能短暂前摇后+闪现来控到敌方后排,有时甚至能奠定一波团战的胜负。
④大招的ap加成回调至0.8。其目的还是鼓励玩家尝试辅助流杨玉环的打法,在没有法装支撑的基础上给予了玩家更多的辅助能力。
公孙离在携带狂暴的情况下,前期对线大部分射手时具有非常强的压制力,在快节奏的对局中容易在前期积攒优势滚雪球快速结束对局。
当前被动印记的伤害全方面降低,2技能前期的伤害也降低了,虽然技能成长数值有所上调,对于阿离前期来说消耗和压制能力有所降低,但强度还是有的。调整主要目的是让前期对线公孙离的英雄压力缓解一些。