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周(S23赛季庄周)

时间:2022-04-18 20:45:45来源:网友投稿作者:鹰视狼顾

周(S23赛季庄周)

王者荣耀中的庄周在定位上是一名辅助型坦克英雄,他的操作比较简单,很适合手残党,那么庄周要怎么玩呢,相信许多的玩家都想知道,今天小编将为大家讲解一下庄周的铭文出装和打法思路;

王者荣耀S23赛季庄周铭文出装推荐及打法思路

【技能介绍】

被动:解控+减伤+加速

庄周每隔六秒进入自然梦境变成一次半透明状态持续两秒,期间不受控制,并获得15%减伤和15%加速。

解析:被动技能拥有的解控和减伤是骗取技能最重要的一点,我们只要掌握好被动的释放时间,就可以利用被动来骗取敌方技能,利用被动能替队友分担不少的伤害,在团战中还有利于退场及逃生。

一技能:解控+减速+伤害

庄周向指定方向释放三只蝴蝶并解除自身控制,蝴蝶会对路径上敌人造成伤害和50%减速

解析:一技能可以用来消耗,也能减速配合队友留人击败敌方英雄。

二技能:伤害+加速

庄周扇动翅膀范围内敌人造成伤害,并给范围内友军增加3%移速,持续5秒。连续命中(5秒内再次命中)可以叠加效果,最高叠加5层,也就是说移速最高可以叠加到15%。

解析:二技能是庄周的主要输出技能,连续命中二技能让伤害叠到五层的,五层伤害的二技能伤害也不容小觑。打团时也可以跟队友站一起不断释放二技能加速,叠到5层15%的加速队友让队友走位更加风骚有利于躲避敌方技能。逃跑也是用二技能加速,追人也是边输出边加速。

tips: 二技能有一个很实用的小技巧,二技能在加点的时候会自动释放一次,并且二技能被动每6秒自动释放一次,我们在实战中二技能可以升级时不要升级,碰到人之后先一技能减速粘着,等到二技能被动触发自动释放一次二技能,我们再升级二技能,再一次自动释放,最后再手动释放一次二技能,打出三个二技能三层伤害加成的小爆发。

大招:解控+减伤

给附近的友军解控并减伤。

解析:大招在团战中看时机释放为队友解控,两秒的免控时间+10%减伤+二技能15%加速让队友也变得很灵活,输出空间更加舒适。

tips: 庄周只能解除控制效果不能解除负面效果,例如李元芳的飞镖、扁鹊的毒、小明的链子、玄策的钩子。但仍有一些控制技能庄周也无法解除,例如老夫子、弈星、东皇、张良的大招。

【技能总结】

庄周的被动、一技能以及大招都能够解控,以及被动和二技能的加速让庄周在团战中非常的灵活丝滑,再加上装备堆的坦度,庄周打团无论是在前排抗伤还是前往敌方后排粘着c位打都能很轻松的进场与退场。

【辅助庄周】

一、铭文和出装

铭文:10宿命 10调和 10虚空

出装:极影 布甲鞋 冰心 魔女 不详 救赎之翼

庄周打辅助出装和铭文以堆坦度为主,庄周负责前排抗伤或者保护c位替队友分担伤害都需要很高的坦度。辅助装首选极影给射手加攻速,最后补个救赎之翼给团队加盾。

二、对局思路

1、庄周打辅助首先跟中单抢线,不要学习二技能,到线上等二技能被动,然后卡3次二技能的释放,上面我有说过的。

2、帮中单清完线有以下行动路线可选择

(1)跟中单一起偷猪

(2)我方入侵野区或被入侵野区我们要火速支援

(3)支援边路gank对面或者帮边路拿河蟹

3、无论哪种行动路线都要赶在一分钟之前回到中路帮助打野争夺中路河道一分钟刷新的河道之灵。

4、射手对线有压力帮射手,无压力跟打野或法师,谁的节奏好跟谁。

5、团战可以先跟打野或法师或上单先秒对面c位,开大护航给队友解控减伤,不要让队友还没摸到c位就被控死或被集火秒掉。或者在后排保护射手替射手分担伤害。

6、逆风的时候辅助庄周不建议一个人出去带线,逆风的辅助庄周没有经济不耐揍也是会在一瞬间被集火秒掉的。

【边路庄周】

一、铭文和出装

铭文:10梦魇 10调和 10心眼

出装:布甲鞋 冰心 面具 永夜 血书 反甲

边路庄周打法的出装铭文选择半肉半输出,既能抗又能打。

二、对局思路

1、庄周打边路小布甲出门,边路一般对线对线物理英雄出个小布甲在抢二抢河蟹如果打起来受到的伤害较低。然后和辅助庄周一样的,不加点,线上加点卡出3次二技能抢线,抢完线拿河蟹。

2、对线中如果被抓不要怕直接大招一开溜走,庄周能解控还有减伤,抓不死的。如果队友来抓可以适当勾引对面来和自己打架再配合队友拿下人头。

3、边路不要只会对线待在对抗路不走,要支援,如果发育路或者发育路龙坑爆发团战一定要及时利用传送阵传送过去支援队友。

4、边路庄周推掉一塔后可以开始游走,抓对面落单的,一直粘着打。也可以继续待在对抗路单带推塔,一来人就跑,装备成型的庄周即使是半肉也还是很耐揍的,对面控也控不住追也追不上打也打不动,来的人数不超过两个时我们也可以直接一挑二,边吸血边粘着打,见势不妙打不过了就跑,他们还是追不上。

5、边路庄周可以多去偷对面的野,前期偷点小鸟蜥蜴小猪小狼什么的,中后期可偷buff,偷完就跑。

6、中期庄周要到处浪,骚扰敌方英雄,并且给我方提供视野。

7、打团不要只顾自己,合理运用大招和二技能给队友增益保护队友。每次打团都要自己先手进去吸引一波伤害骗点技能,由队友后手收割,我们一技减速留人配合队友拿下人头。

   

  ———————————总结———————————

庄周是一个法坦,可以辅助也可以边路,辅助偏向于保护队友,边路则偏向于单带和牵制。虽说打法不一样但是他的核心不变,团战中给队友解除控制,利用一技能和二技能在团战中灵活穿梭骗取技能吸收伤害,庄周操作简单上手容易,只要把意识练好你也能轻松学会利用庄周上分。

在S15版本更新之后,王者峡谷发生了很多巨大的改动,一些英雄也借此机会登上了玩家的常用英雄席位上,比如庄周,虽然之前几个版本庄周也是一位深受玩家喜爱的辅助英雄,但是经过S15赛季的变动之后,庄周的出场率和胜率都得到了很大的改观,如今在辅助英雄排行榜中,庄周的出场率飙升到第1位,达到了29.57%;而胜率也是相当可观,高达52.32%,排在辅助榜第2位,你还不心动吗?

S15赛季庄周强势崛起

说到庄周这位英雄,可以说是非常的“另类”的,因为他的技能在王者峡谷属于比较罕见的那种,就是一台移动的“净化”机器,一己之力可以克制很多其他英雄,尤其是那些强控型的,比如王昭君、甄姬、牛魔、吕布等等;而且操作起来也比较简单,只要把握好大招的释放时机,就不会打得很糟糕;同时庄周的输出能力也很可观,2技能和被动的几次叠加,对面难以承受!

言归正传,庄周该怎样玩?主流打法有2种,其一就是传统的辅助路线,第2种就是上单打法,也是各有优缺点,打辅助庄周的控制能力较弱,一旦对面刺客切入,不能起到很强的控制作用,不过可以给队友解掉控制,也算是合格辅助吧;而打上单的庄周,前期会发现很缺蓝,毕竟技能是他清兵的唯一途径,想要通过平A清理兵线,速度就太慢了!

出装选择上,辅助庄周先出个近卫荣耀,增加友军的防御属性,搭配自己的减速技能,提高脆皮C位的生存能力,实现反打;第2件装备可以选择影刃之足,减少15%受到的普通攻击的伤害;第三件装备也就要选择庄周的核心装备极寒风暴(“极寒流”打法),极寒风暴属性齐全,仅需2100,性价比极高,而且都是庄周的必备属性,减少CD时间,有助于庄周2技能释放更频繁,打出高额伤害,增加最大法力,解决庄周的蓝耗短缺问题!

第4件装备可以选择红莲斗篷,提高庄周的清兵先能力,庄周本就需要黏住对手,可以更大的发挥火甲的威力;第5件装备选择魔女斗篷,提高庄周的法术防御属性,不至于被对面的法师秒杀;最后一件装备建议为痛苦面具,增加法术攻击、法术穿透,减少CD时间,还能提升最大生命,而边路庄周可以将辅助装备更换成为复活甲,提高生存能力!各位玩家小伙伴,你一般会使用庄周走什么位置,装备又是如何选择的呢?

作为一个辅助,保护队友和为队友提供视野是最基本的要求,在队友被围攻的时候,需要快速的前往支援,不要因为一些兵线或者野怪而无动于衷,如果这样损失是非常大的。

以上为个人观点,仅提供参考,谢谢!

随着正式服20日更新中对猪八戒的削弱,双烧流一哥宣布陨落。然而江山代有才人出,依旧有着不少不死心的玩家在选择各类新英雄、尝试开发新的双烧流玩法,其中就包括有双烧流庄周。

诚然,作为S23赛季最火的流派,双烧流有着极好的使用效果与基数很大的适用群体,基本上是个坦克,能黏住人,不依赖闪现就都可选择双烧流路线。庄周似乎也不例外,天生的坦克身板还有着减伤,并且他还可利用一二技能与被动产生的移速差接近敌人,更可利用二技能的叠加伤害配合火甲、巨人之握打出理论上的高法伤。

然而实际情况却着实令人费解,在普通排位中,庄周的热度为T1,整体胜率在48%左右,是辅助/坦克中垫底的存在;而在巅峰赛1350分以上的排位中,庄周更是以45.88%的胜率实锤了最弱辅助/坦克之名,不夸张的说,庄周的胜率几乎只能和甄姬相匹敌。

按理说庄周这种划水能力极强,团战能力不错,且拥有独特“机制”的英雄,是不会混到如此窘迫的地步的,在平时各大论坛社区的评论中,也未见有人为庄周的强度鸣不平。足以见得,在广大玩家心中,庄周的强度起码是不弱的。又肉又难被抓,堪称法系程咬金;打团一手大招还能逆天改命,相比太乙真人之流也足以匹敌;若后排英雄被不慎冲到脸上,还有可能会被庄周那过人的粘人能力给恶心致死,怎么看怎么强力。那么问题出在哪里了呢?——双烧流。

庄周虽然在二技能与被动加持下移速很快,然而其自身是一个控制较为乏力的英雄,只有一技能可对敌方单位造成减速,还时常会由于该技能过长的CD以及夸张的前摇后摇而导致“反向控制”,走双烧流路线想要黏住敌人可谓是极其困难的,这一点显然不及拥有稳定位移与长时间控制的白起。

同时双烧流两件套所提供的2850生命值+240物抗属性,对于庄周而言也仅仅是能增加面板肉度而已,并不能进一步升华,既无法像夏侯惇那般转化为护盾量与被动回血量,也无法同猪八戒一样强化技能与普攻伤害,纯是一滩死肉而已。

再就是定位上的偏差了,庄周在之前十数个版本中都是辅助定位,即使偶有崛起也只是白驹过隙忽然而已,长久以来均缺乏有程咬金、哪吒这种边路核心的玩法,玩法玩起来十分不适应。并且由于技能限性,庄周的切后效果并不拔群,即使奋不顾身的埋头冲锋,也只是让敌方后排多了个靶子而已,而此时己方大哥或许还会因为少了一手关键解控而命悬一线。

当然最关键的还是节奏问题以及定位限制了。庄周虽然被称为法系程咬金,有着一定的单带能力与防GANK效果,但是他终归是个法系坦克,成型太慢了。若在此基础上,又要做出双烧流出装,实在是有些强人所难。毕竟相比前几位物理甚至真伤系的战士来说,做双烧的一大作用便是让自己的输出手段、方式多元化,物法双修+普攻灼烧兼得的效果显然要比正常的普攻要来的扎实。

而庄周,作为一名法坦,无论再怎么堆双烧也提的是法伤,强化的是技能伤害,无论怎么用二技能和双烧粘人,他主要输出手段依旧是法伤,敌方英雄随便出个魔抗装就给完美克制了。完全起不到多元输出的效果。同时庄周单带的话也有些浪费他的团战能力,由于普攻较低想要推塔也很难,清兵更是需要蓝,这都是摆在双烧流庄周面前不可逾越的大山。

考虑到双烧流自身的短板就更是如此了。灼烧范围很近,需要贴脸才可打出效果;只增加血量物抗,在版本另一大热门法师群体面前犹如纸糊一般;两件装备价格均不算低廉,且合成后还需叠加层数方可发挥作用;以及最关键的血量太多所造成的坦克续航问题,更是难以解决,对于庄周而言更是如此,他需要补一件法术吸血书才可发挥双烧作用。

但其实换个角度来看,这一问题便可迎刃而解。庄周,一个法坦,为什么不出重做后的法系打野刀呢?相比巨人之握而言,新版符文大剑可提供法强、冷却缩减、移速这些更加适合庄周的属性,能最大程度的提升他的机动性与技能伤害。

同时符文大剑与游击弯刀的新版被动回响也可在很大程度上弥补庄周爆发不足的尴尬处境,将其短板填满。并且同样是提升法系伤害的装备,法系打野刀的发育速度也不在肉打野刀之下。

更关键的是,法系打野刀不搭即使配火甲也可发挥完美的作用,相比双烧流而言,成型会更快一些。

再不济,出黄刀辅助也挺好的。毕竟庄周是一个团战英雄,实战中前期也可拿到许多人头和助攻,不用担心层数叠不起来,总比那45%胜率的双烧流要好。

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