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明日方舟控制中枢怎么升级(明日方舟干员体力消耗)

时间:2021-11-10 08:56:58来源:网络作者:樱花飘落

明日方舟控制中枢怎么升级(明日方舟干员体力消耗)

明日方舟是一款非常热门的游戏,游戏中基建心情消耗这个机制相信有许多的玩家都还不是很了解,不知道是怎么算的,所以今天小编就来为大家简单的讲解分析一下这款游戏中的心情消耗机制,相信这份攻略能够给不懂的玩家解惑;

明日方舟干员心情消耗算法机制详解

关于心情消耗这个概念,可能有人不完全明白。简单介绍一下。
1、首先每个设施内,干员一小时消耗1的心情(从放入开始计时,可能会有小数,向下取整)
2、在控制中枢放入干员,任意一个都可减少0.05心情消耗。同理,5个就是减少0.25。
为了方便我直接报上数据
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控制中枢五人情况下
一般干员可工作24/(1-0.25)=32小时[理解为延长1/4工作时间]
控制中枢无人
一般干员可工作24小时
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3、自带减心情消耗干员
这种类型干员更加离谱,可以在此基础上再减去相应数值
举个例子

这东西配合下来,变成了心情消耗0.23/h。
4、制造站、贸易站额外心情减免
先发几张图

你仔细观察可以发现,入驻了一名干员,心情消耗还是那样,2名就变成-0.05,3名变成了-0.1。
这其实是系统机制。入驻干员会额外减少心情消耗。但是仅限于制造站,贸易站。
所以,这些设施满级好处不仅仅是多加了一个人那样。心情消耗也同样会减少,折合下来制造站,贸易站满员各个干员可以多待1.2个小时。所以,请务必放满。
5、控制中枢额外心情消耗减少
许许多多干员有着控制中枢内干员减少心情消耗的技能,这里的减少心情消耗,和我前文所提一致,一个-0.05折合下来多待1.2小时 。
彩虹小队之所以这么热门就是因为减少了0.25+4*0.2=1.05的心情消耗所导致的。所以在此基础上,就非常完美的使得控制中枢干员心情消耗变成了-0.05,也就变成了假的宿舍。但是这-0.05心情消耗,还是无法让夕这个1.5心情消耗干员永久续航。但是却可以让感知信息夕待上35小时。而迷迭香可以在制造站里面待上36.92h,两者时间接近,正好可以打一个配合。但是一般还是阿米娅/诗怀雅+彩虹小队比较实用,丢在那边就完全可以不用管他。

编队可以预设四队。每队最多可编12人。初次进入游戏,会对于游戏的基础操作有引导教程关卡。代理指挥就是依照你上一次手动完成某关卡的阵容与部署进行自动战斗。

感觉明日方舟的干员有个特点,六星干员都有着独当一面的能力,所以抽到练就是了;五星干员强度整体低六星一个档次,都是有着自己的专场,但是一部分五星干员在自己的专场领域也会被自己的上位碾压,看着练;四星干员都很极端,想要他们发挥出100%的实力需要看图、看配合了;三星干员很少有能够独立有建树的干员,真的是要看战术,需要消耗刀客塔理智的干员,也是真正的刀客塔才敢去挑战的阵容

常规开局阵容

  2先锋、2重装、2奶妈(最好一单一群)、2~3狙击、2~3术师(起码一个群体术师、辅助里面我用的真理和安洁莉娜感觉也能算单体术师而且相当好用十分推荐)、1~2近卫

  这是我自己的常用阵容,必要的局得换上一个特殊

刷初始号,注意不是让你用科技。就是游客账号刷初始六星,出银灰最好,能天使星熊小羊也可以,其他4-5星不要太差就行了。出了再绑定手机,不行就继续刷。

至于厉害,说实话六星包括银老板,厉害只能在精二后体现出来,开荒时期利用好你手里的三四星吧。

推荐如果没有对位高星干员的话,以下几个优先练。

盾:蛇屠箱,角峰,古米斑点。龟龟角峰一个物理盾一个法防盾,都可以用到中后期,实在脸黑的话黑角也可以练。觉得需要奶盾守路的话,古米斑点任选其一练就行了。

狙:杰西卡,克罗斯,流星,白雪。小富婆比较能站得住,而且属性还行。克天使不是白叫的,前期对空打小怪足够了。流星能抽到就练,非常好的下位对空狙。白雪精一后很强,法伤+减速的技能可以帮没有好法师的非洲博士不少忙。

法:驴,远山,史都华德。驴不说了,没羊必练驴,注意带一技能就行,二技能虽强,但眩晕不可控太坑人。有远山可以省很多麻烦,手长即是正义,后期都可用。如果你脸黑只有炎熔的话……算了,有比没好,练吧。至于史都华德,优先重甲有时候出奇迹,比如市区打大锤。

近卫:玫兰莎,慕斯,月见夜。玫剑圣不说了,没上位必练,有上位也可练,前期对付大型单位的最好选择。慕斯可以练,作为地面单位补充。月见夜号称小银灰,可切法伤,有奇效,而且远卫必要一个,像我头铁没银老板就不练远卫,现在很吃亏,只能用陈放技能顶。

医疗:不多说,等级碾压。没五星六星就练调香师末药嘉伟尔。怪力安塞尔可以练下,手长的可怕。

特种:阿消暗索必练,地图需要。

辅助:除了洁哥要替非洲博士当法师,其他真没必要。随便练下梓兰,够打sk5就行了。

一、关卡选择

在关卡选择界面,我们可以知道关卡的某些初步信息。

1:关卡所消耗的理智,换句话说就是体力。如图,关卡1-3所消耗的理智是6点。不使用支援三星通关后这里还会出现代理指挥的选项,我们下面会讲到;

2:本关掉落的报酬,一般包括龙门币、经验卡、各类物资等,还有一些只有首次通关才会掉落的部分,比如本图中的芬;

3:敌方情报和地图情报。这是很重要的部分,强烈建议在进入新关卡前仔细研究地图,以准备队伍里合适的干员比例;

二、战斗地图

为了不使图上的标识过于繁杂,我们分几个部分来讲解游戏地图。

首先是地图本身。

1:我方大本营,一般关卡的全部目标就是尽全力阻止敌人进入这个方块,当有一定数量的敌人成功抵达这里时,关卡就宣告失败。注意在有些关卡里,我方大本营可能不止一个,敌人进入任何一个大本营都会计数;

2:敌方大本营,敌人出发的敌方。如图所示,很多时候都有不止一个敌方基地,要分配好干员资源;

3:近战干员格,可以将我方的近战干员部署在这些方格里。由于地图场景的不同,方格的样子可能会略有区别,但整体上大同小异;

4:远程干员格,可以将我方的远程干员部署在这些方格里;

5:特殊格,这些格子不能部署近战干员,同样也会因为地图场景不同而不一样,但一般都能一眼分辨;

其次是我们的操作界面。

A:这是我们最需要关注的部分。我们编队里的所有未放置干员都在这里,同时小头像上会显示干员们的基本信息,包括种类、cost以及再部署时间。区域角会告诉我们可用的总cost和剩余可放置角色数量。

总cost一般而言会随着时间增加,根据关卡不同,有些时候不会随着时间增加,而是每击杀一个敌人获得一定数量的cost,或者随着时间增加的速度会不一样。另外,有些干员的技能也可以增加总cost,比如芬。

至于剩余可放置角色,一般而言,我们并不能将我们编队里的所有干员都部署下去,而是需要带上应对不同情况的干员,以应对各种各样的情况。有些时候还会因为敌方火力猛烈而多带几个同类型的干员来轮换。但需要注意的是,我们的一星机器人们并不受这个

1首先我们来说一说明日方舟的游戏类型,主要是塔防类型的游戏,然后带有一点二次元的世界,一下图就是我们看到的某一个游戏中的界面,就是放我们的成员,然后保护我方基地。

2那么再说一说游戏的组成吧,首先每个游戏都会有每日签到的功能,明日方舟游戏中也是有的,获得道具是可以用来强化升级的。

3一下的图就是游戏界面的图了,内容特别的丰富的,我们先拿任务来说一说吧。第二张图就是任务的界面,就是我们可以每一天去完成任务,主要是一些攻略关卡的任务。然后获得相应的奖励。

4我们在游戏界面还可以点开干员,我们进去之后,我们可以看到我们的拥有的干员,也就是塔防的兵,我们点击某一个干员,我们还可以获得他的相关信息,还有一些升级的界面。

5接下的一个就是编队了,我们可以对我们的干员进行编队,为了就是我们将我们的干员最优化的组合在一块,然后去塔防我们的关卡,而且还可以编队四种队伍,干员都是我们所拥有的干员。

6那么我们的干员怎么获得呢?第一种方式就是招募按钮中的招募干员,点击进去之后,我们最初之后一个选项招干员,点击去我们可以设置招干员的时间,然后获得相应的干员。在后期我们还可以解锁更多的招募干员的窗口。

7还有一种就是不用等时间的获得干员的方法,主要就是我们通过寻访的形式来获得干员,但是是需要消耗相应的材料的。有寻访一次,十次的形式。

8接下来就是作战了,点击作战之后,我们就可以看到有一个黑暗时代的主线,里面的分为很多个章节的,每个章节都是有相应的塔防类型,我们解锁的一个才能到下一个。

9还有一个就是作战演习,我们点进去是可以看到有许多演习的关卡的,同样的也是完成了一个才能解锁下一个。在后期我们慢慢地升级还可以解锁更多的玩法。

明日方舟作为目前通关和刷副本的主流投入使用的干员,也就是中流砥柱,这次来汇总说说一些非常有意思和好玩的冷门趣味小知识,涉及到的内容非常的杂,不完全是涉及到游戏中的实战分享,包括一些很有意思的,玩家讨论的一些点,具体来分享和详细说说。

首先是基石的定位,这个词属于玩家之间讨论的时候,衍生出来的一个词汇,这个词主要是用来形容明日方舟中不可或缺,直接改善游戏体感,很强,但并不是唯一神和突破游戏限制的强,不算降智卡,但也无限接近了,和42姐还有水陈有着质变的一点点差距,而通常玩家口中的基石干员是四位,包括山、棘刺、泥岩、煌四位,当然也有一些伪基石的干员,比如说凯尔希。

四大基石干员中,作为衡量干员是否能被称之为基石的守门员,或者说大部分玩家认为最弱的基石,是实装最早的煌,毕竟也是实装早的原因,所以经常被吐槽和被值班,实际上煌真的不算退环境的基石干员,毕竟衡量基石的基础标准就是能抗能打,而且是复数倍的能抗,输出高,一个人把原本近卫和重装的活全部包揽了,而且还有独特的特色,所以无论如何煌都算是标准的基石。

四大基石中各有特色的同时,也多少有点缺点,煌有保命但是缺乏自我恢复手段,泥岩cost消耗太高了,二技能无法接敌顶级合约的精英怪锤太多次,棘刺需要二段暖机启动慢,而且相对皮比较脆,所以绝对性价比来说,反而山是四位基石中最高的,低cost顶级收益,而且快速启动二技能。

有意思的是基石内部自己值班自己的情况很常见,原本不错的其他技能,都被自己的招牌技能完全值班和内卷,导致专精只需要弄一个技能足够用了。

基石干员的保值能力是离谱的,确切的来说在和游戏对于干员强度方面的保值都靠谱,四基石中三个都是前年出的,煌是开服之后出的,去年除了凯尔希之外一个基石都没有,所以属于真正意义上高投入顶级回报的干员,想要让外部角色淘汰和内卷基石,太难了。

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