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星宿怎么加点(妄想山海星宿怎么加点攻击力高)

时间:2021-09-14 22:51:51来源:网友分享作者:气宇轩昂

星宿怎么加点(妄想山海星宿怎么加点攻击力高)

妄想山海中的星宿系统可以给武器产生加成,游戏中目前一共有8种星宿,每种星宿的作用都是不一样的,那么要怎么给星宿加点呢,相信很多的新人玩家都有疑问,今天小编就来为大家讲解一下星宿的加点攻略推荐,不懂的玩家就来看看吧;

妄想山海星宿最佳加点配置攻略

在星宿中最先点亮的就是识海了识海的作用主要为能够分别激活点亮其他天赋中只能星宿做基础,再没有点亮它时,其他的星宿也就是场梦了。

识海的加成非常高的,每一级的实力加成也是递增的(这对于其他星宿也是一样的),十分建议点满,但是对于新手由于星宿点稀少所以只要把所有点亮即可。在之后就是围绕它的三个星宿了,分别为识天、识地、识人。

识天,激活后可解锁北斗,南斗,中天。

  中天之星

  它位于右下角,作为功能性星宿存在,作用也十分的大。它就是一个万金油,遇事不决就点它。

  其中太阴点亮一级二级,三级作用分别为:一二级都为二段跳,但一个是影响跳跃高度一个影响跳跃控制,三级就为三段跳的,在探索中的用处也十分广。三个技能在天赋中只能使用一个,因此建议三段跳。

  太阳,主要为闪避提供特性,一级增加闪避无敌时间,二三级与心眼有关,手残***议无敌时间,虽然等级在一级的时候只增加无敌时间0.25秒,随着等级提高,无敌时间也会增多,这零点几秒可能就为了那种躲巨兽范围攻击总会提前闪避无敌帧期间没有将伤害躲过的人设计的,减少了角色暴毙几率。

   白虎之魂:近战轻型武器

  包括血刃、双刀、横刀、月刃、长枪、穿虹,通过技能和平a打出伤害的武器,而他们的天赋则大部分跟技能效果有关,因为这一类型的武器或多或少都需要技能的释放,来获得更强大的输出。要么本身就是靠技能输出比如横刀血刃,又或者需要技能来配合平a,比如双刀。拥有天赋加成的他们将会更容易触发技能效果或者爆发伤害。

  青龙之魂:远程冷兵器型武器

  包括千机、元戎、步弩、神臂,夹弩这一类型的天赋更多是准确度和伤害,比较单调,最主要作用就是打天上的巨兽。在游戏初期没有一把远程武器能够快速击落天上的巨兽十分难受的。如果想玩这类武器,就对应的无脑点亮即可,记得搭配配件哦。

  玄武之魂:近战重型武器

  包括巨锤、巨斧、盾牌、重剑、定海神针。和白虎相比,这个星宿的武器连击并不会太高,他们舍弃了机动性,但是换来更强的生存能力或者爆发,他们全员佩戴霸体,可以说是战场上的重型坦克。对于天赋,对于这类武器就算是如虎添翼吧,它们的机制本来就很完美,天赋的防御加成让你在战场上屹立不倒。

  朱雀之魂:远程热武型武器

  包括连珠、挈电、手铳,五雷、还有梅花镖。(一脸纳闷的不知道梅花也算热武),是拿出来之前捂热了所以叫热武?

  南斗之星:个人理解为法术型武器

 包括扇子、小浣熊(一个辅助带的武器,可以理解为王者中的小明)、琵琶、笛子、御剑、法杖还有梦魂灯。他们的天赋更多是针对技能,而技能对于法师的重要性就不用说了 。对于现在的扇子,用处十分巨大,建议新手开始就拥有一把,品质不用太高,没血扇两下也是不错的。

  北斗之星:远程特殊性武器

  这个存在感挺低的,它所包含的6种武器分别是弓、火炮、排铳、喷火器、灼心、星霆。它坐着现在的冷板凳,希望以后有他的用处。

 

  在前期,识海的优先级大于一切。等到后期有了想玩的武器再慢慢的专精,反正有星宿台的存在也可以随时洗点。

对于武器选择,这个其实很简单,尽可能的适应版本。我给大家的推荐如下:

远程冷兵器优先选择元戎、千机这种弹夹量高,射速快的武器。远程 热武也是同理,优先选择连珠。

近战轻型武器在当前版本都可以玩一玩,但是他们的强势点更多体现在pvp或者对方没有爆发伤害的前提,失去强力吸血续航的他们生存能力大大的降低,更考验操作和技术。萌新拿来砍下小怪就行了,打大家伙还是乖乖用远程吧。

特殊类型的武器可以选择扇子或者御剑,他们都是很典型可以快速打出连击的武器,但是御剑也要注意和轻型武器一样的续航问题。

法杖要看情况,根据他们的技能来判断,一个合理搭配的法杖跟没有合理技能搭配的法杖是两种武器。

至于两大辅助武器琵琶和小浣熊就这么说吧,就算是上面的被砍成下水道,这两个还是不会变。毕竟铁打的辅助流水的c。

至于近战重型武器,要根据情况来定,因为本身的笨重,他们不会很强势,但是那强有力的爆发和生存能力也导致他们也不会弱到哪里去。如果实在找不到合适的就掏出一个来,对于真爱党另当别论。

文|老马

为了避免玩家出现严重的两极分化,山海大世界当中的各项数据都被压缩了非常多,因此很多提供战力、输出、攻击力的地方非常容易被玩家所忽略。

在妄想山海中,最容易被忽略的人物数据来源有山海图鉴和星宿点,因为它们“单次”增加的数据属性不多。这里,我们就来聊一聊最容易让萌新玩家犯糊涂的“星宿”。

一:妄想山海当中人物所有的战力系数都对标一种!

我们增加星宿点的时候,可以发现每项人物属性对应的战力,进而能够轻松简单的计算出,每项属性对应的战力系数。

每项属性对应的战力系数是多少呢?通过以往的计算,老马总结了以下几点。

追加伤害和抵挡伤害的战力系数为1-9。暴击和韧性的战力系数为1-5。穿透的战力系数为1-2.8。血量战力系数为1-0.2。防御战力系数为1-2.5。攻击战力系数为1-2.25。

上述战力系数可计算在星宿、装备、词条当中,也可计算到血脉对人物的加成当中,更可以计算到氏族加成当中。

举个例子来说,我们用5%的血脉宠,4级穿透加成在1400左右(不太精确),那么它提供给玩家的战力是5%*1400*2.8=196,5级穿透加成在1880(比较精确)左右,那么它提供给玩家的战力是5%*1800*2.8=252。

再举个例子,我们的星宿增加攻击力300点,然后我们进入了一个顶级氏族,它的攻击加成为15%,在这个时候原本的300*2.25=675的战力就会变成300*1.15*2.25=776.25。

Tips:如果你在计算数据的时候有差距,可以看一下饱食度,除此之外,还要注意血脉加成的具体数额在人物面板显示,但是标出没有数据来源

二:激活星宿点,为什么和对应战力系数不符?

我们在激活星宿点的时候,确实会出现“属性和战力系数对应不符”的情况,但是,这个情况并不是因为“属性与战力系数对应不符”,而是因为我们的惯性思维。

我们在激活不同星宿属性的时候,属性点的增加规律是不一样的,而我们在计算的时候,非常容易把识海星宿点的增加规律强加到其他的星宿当中。

由于规律总结太过麻烦,所以,老马没有计算星宿点属性的增加规律,不过,老马可以给大家一个结论,这个结论就是星宿点虚战和实战的差距会随着星宿点激活的层数逐渐扩大

所以,我们在激活某项星宿点的时候,一定要点到最高级,这样不论是增加的属性,还是增加的战力都是最高的。(星宿点指的是星宿属性点,而非星宿对应的天赋级别

三:实战和虚战的差别有多大?‍

实战有实战的好处,虚战有虚战的好处,实战和虚战是在同比的情况下定的结论,在对比的情况下,实战和虚战玩家的差别,我们没有办法下定义。

所以,当我们的宠物、侍从、面板到达一定程度,虚一点没有任何问题,与此同时,当我们的某些攻击属性到达一定的阈值以后,再实也没有多大的提升。

举几个例子:

穿透属性和防御属性是加减法计算,当我们的穿透等于防御,这个时候穿透属性即使是实战,也没有任何用。穿透属性在穿透较低的情况下,越级打怪作用非常大,但是建立在攻击基础上,所以,有的时候你即使点的是实战,作用差异也很大。暴击属性是递减函数,当我们的暴击高于900以后,暴击对应的暴击率增长会大幅缩水,这个时候再增加实战暴击基本没有任何作用。(未考虑PVP属性韧性)

通过上述总结,老马的结论是实战点满攻击后点穿透,虚战点满识海,而后点追加伤害或者是抵挡伤害,这样点选后虚不会太虚,实会非常实。如果星宿点有富足的话,在实战以后可以向追加伤害和抵挡伤害看。

在点星宿点的时候,我们优先选择前置条件少的星宿属性点,以免浪费星宿点。

四:星宿天赋能最大化武器的作用

星宿除了能够最大化人物的数据属性以外,还可以大幅提升武器的作用,例如排铳、五雷铳,这类武器虽然是远程,但是点满3级天赋并升级天赋技能以后,能够让人物的面板攻击得到巨幅增长。

星宿除了能让某些武器成为跨界之星以外,它还可以让某些武器的手感、技能衔接得以完美呈现,比如定海神针在开天赋以后可以无限金身,血刃在开天赋以后可以轻松实现跳A终极技能“绞肉机”,再比如它还可以能够让停运扇在节奏下做到无限飞天。

以上就是星宿点的加点方式,希望对大家有帮助!

—The End—

作者|老马

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