软件介绍
箭的弓箭手游戏免广告版可以不看广告奖励,这是一款以射箭为核心玩法的闯关小游戏,游戏的画面简约,看上去是小清新的风格,在这里你将化身为弓箭手与其他玩家进行竞技,快来试试吧!
箭的弓箭手游戏亮点
动物世界和人类世界都有古老的传说。它是由恶魔世界和人畜世界一千年的战争造成的。
魔界的妖魔来到世界,统治着世界。在这个世界上,人类和动物为了生存与魔鬼进行了激烈的斗争。
战争很难再继续下去了,厌倦了漫长战争的人和动物首先提议与魔鬼停火。
条件是魔鬼接受停火。据说,人类和动物世界的代表弓箭手必须面对他们的代表弓箭手一千年。
如果恶魔在这场对抗中获胜,人类和动物世界将被恶魔统治。
从那时起,每千年都有几十场之争和恶魔之争。
人类和动物的弓箭手英雄都是在自己的风险下取得胜利的。他们仍然是这个世界的传奇英雄。
在上一个千年之后又迎来了另一个千年。
现在的传奇就是现在成为传奇的时刻。
来自世界各地的优秀射手英雄加入这场对抗世界命运的战斗,成为最优秀的射手。
从恶魔手中拯救世界,让你的名字永远成为传奇。
箭的弓箭手游戏特色
休闲动作游戏
提供易于操作和直观的界面,任何人都可以做到。
刺激的打击,上瘾的游戏。
使用多种技能。
提供多种模式的单一阶段。
各种项目
各种箭头,如火,冰,闪电,炸弹,混乱和透明。
你可以带着可爱的宠物加入战斗。
此外,还有各种各样的人物、弓、箭袋和符文。
收集和升级物品。
社区
加入一个部落,并与部落成员玩。
交朋友,和朋友一起玩。
更新日志
固定对手的抛物线隐形。
更正了箭头的混乱描述。
修正了水雷箭伤害值显示不正确的bug。
游戏里为了平衡,如果弓箭手什么都厉害,别的职业就没得混了。
实际上,弓箭手属于古代军队里的专业户,吃的是技术饭,算是精英!首先训练一个弓箭手远比训练其他士兵更难,也需要很长时间。没有三五年以上的专业训练,不可能有合格的弓箭手。如果想要出众的,至少也要十年以上……这也是弓箭手不能大量培养训练的重要原因。
其次,单纯弓箭手的作用有限。实际上弓箭受到很多影响的,比如下雨天,不要以为弓箭没有影响,弓箭一旦受潮,影响非常大。而且弓箭的制作、保养,都不是完全文盲的普通士兵能够完成的。同时,弓箭手拉弓是有限制的,同一时段连续射击三次,一场战斗里射击七次,差不多已经是极限了。否则手臂就要废……所以弓箭手并不是游戏里面那样的全天候全时段无限火力输出……
再次,弓箭手威力巨大,任何时候都是对方军队的噩梦。在火枪进入排队枪毙年代,米尼弹出现以前,弓箭手都是比火枪威胁更大的存在(但是训练一个火枪兵只用三个月,而训练一个弓箭手至少要三年甚至更长)。普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……
最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。几乎所有的专业士兵,都不会只携带一套武器。作为精英士兵的弓箭手更加不会,很多人不但精通弓箭,还精通搏杀,精通多种武器。如果有合适的阵型和指挥,他们完全能够担当多面手,能够进退自如,能够近战杀敌!
,啊啊啊,游戏是为了平衡而已。要是AC可以顶盾挥刀。那还怎么玩?
实际情况是,拉弓并不比使用近战武器消耗体力小。相反军制的弓箭一般训练有素的弓箭手只能连续射三箭,之后手臂就会脱力。所以过去那种三段射击发和轮换射击法实际上就是在给弓箭手休息恢复体力的用意,其次才是保持弓箭持续输出。
要知道,影视剧里的脚蹬弩,床弩都不是开玩笑的。而能否连续射出军制弓箭的军人一般都是倒三角的。虎背熊腰,撂下弓箭,拿着刀比步兵厉害的多。
弓箭分为骑兵弓,步兵弓和民用弓。因为我们国家古代用的都是可调节弓弦张力的复合弓,所以,弓的用途就很广泛了。打猎,贵族射靶子等。民间使用的弓箭都是经过短暂训练或者干脆不经过训练就能用的弓,而军制弓箭需要长期训练才能保持连续射三箭的臂力和熟练度。而军用弓因为有破甲和射程特殊的要求 ,他对弓的张力要求极高,接近人的臂力极限。过去我们国家对弓箭管的不严,但是对弩箭管的极其严格就是这个道理。弩是可以借助弩机这个外力张弓的持弓。这样节省体力,而且箭的力度更高,射程更远。可以轻松达到破甲的需求。一般弩都比弓射的远。弩可以采用脚蹬,或者双人张弓的办法拉弓扣弦。总之,古代战场上弓弩手要比步兵更加吃香而且紧俏。而骑兵要比弓弩兵更奇缺,弓骑兵就更缺了。
,游戏里为了平衡。
弓箭攻击力高,攻击距离远。要是血量防御还和近战职业一样,近战职业根本没活路啊。
真实情况是,一般军队根本没有纯弓箭手啊,一部分士兵距离远张弓放箭,敌人靠近了就换近战武器战斗。举几个例子,飞将军李广,弓箭厉害吧,你觉得他是脆皮不?三国第一猛将吕布,有没有辕门射戟不说,在董卓手下讨饭吃的时候也因为臂力过人擅长骑射被称飞将,也不算脆皮吧
,清朝弓箭手拉力104磅,47公斤。有这个体力的人怎么都不可能是脆皮,游戏脆皮只是为了平衡性。。。
,穿重甲不利射箭。
人体力是有限的。
部队出征,重甲兵只能是刀盾兵。
当然正规部队的弓手也好,枪兵也好,防御力肯定高于普通民兵。
弓箭兵脆皮是相对于其他正规兵种的脆皮。
因为弓箭兵不会去装备重甲。
,真实也是这样。弓箭手虽然力气很大很壮,但是左手持弓右手拉弦,为了能多带箭,护甲也薄。被刀盾兵近身了,根本就没有机会。真人是一刀死残不啰嗦。
,1弓箭手可以远程攻击,攻击距离长的很,PVP的时候相同时间弓箭手可能已经打10次了,近战才一次。因为近战需要贴身。如果弓箭手和近战一样的防御血条,那谁还玩近战,明摆了打不过。
2现实中弓箭手和别的没区别,都是一刀能砍死的。
,大英雄,archer这个词的词源,波斯传说中一箭撕裂了大地的英雄
其宝具「流星一条」出自此处
当然大英雄阿拉什还有一个
名为「健硕的躯体」这么个技能,能拉动弓箭的近战肯定也很不错
,要不是受限于生产力,战场上你都看不到步兵。还有弓箭兵对身体素质要求高成本大,战场上也不是随便牺牲的。
,说是脆皮其实也没错。
在冷兵器战争中,八成以上的杀伤来自于投射武器以外的方式,那么投射武器有什么特殊意义呢?
迫使敌军穿甲持盾
杀伤力低指的是针对防护全面的军队,对于毫无防护的哺乳动物来说,投石,投矛和弓弩的伤害效果拔群。当你常备一支投射部队,那你的敌人就要考虑穿上皮甲拿起木盾,相当于你用一根木头换对方一张兽皮或者几公斤青铜和铁,非常划算。
如果没有投射武器的诞生,古代的人们可能会经常光着屁股或者穿着圣斗士那样的盔甲和对手扭打在一起。或者走向另一个极端,一堆五米长的长矛互相拍杆,打一天也死不了几个人。
迫使对方进攻
“以逸待劳”是兵法中常用的方法,那两军对垒时如何能以逸待劳让对手主动来攻击你摆好的军阵呢?
答案是对方如果不动就会一直承受损失,当你有一支远远超过敌军的投射部队时,对方如果呆着就会一直挨打,只能进攻赢回主动,使你在战役初期就获得后发的优势。
这一战术被更有机动力的游牧民族使用的登峰造极,大量游骑兵不停的向敌方阵线释放箭雨,当对方步兵被迫进攻时,便可以协同重骑兵撕扯对方出现空隙的阵型。
对抗这一战法的方式,也是投射部队,拥有大量优质骑兵和射手的亚历山大对游牧民族如同砍瓜切菜,而孤军深入,兵种不齐的克拉苏和查理就打的异常艰难。中国采取了一种更为保守的方式对付这种游击战术,他们携带货车,一旦遇袭就用货车围成堡垒,用货车携带的大量弓箭射退敌军,这种彻底放弃机动力的战术也取得了不错的效果。
弓箭比较难以使用
就像许多人了解的那样 ,弓箭手需要较长的训练时间,另外就是随着盔甲越来越厚重,弓需要的拉力也越来越大,几近人类体能的极限,对弓箭手的力量和技术要求也越来越高,所以觉得弓箭手射完箭还能抡起大斧斩瓜切菜一般消灭敌人的同志八成是没玩过划船或者大磅数弓。
后期随着生产力和科学的提升,弩从辅助火力中脱颖而出,逐渐取代了弓在军队中的地位,其原因在于第一完全不需要练习,端起来扣动扳机就行,可以大量装备给普通步兵,第二拥有辅助上弦方式,对体力的损耗在可以接受的范围。
弓箭手为什么是脆皮
上面我们已经论述过了,弓箭的作用在于对手射程之外单方面攻击,迫使对手承担损失或者主动进攻,而且弓箭手普遍体力透支并且难以快速补充。所以对于他们来说,机动力才是生命线,穿重甲只会让他们成为一次性消耗品,只有适度的,防止对手投射兵器的护甲才是正确做法。
的确很多时候弓箭手也会上一线,在兵力不足,被敌方轻步兵追上,以及作为预备队的时候。
但比脆他们的确是第一脆。