软件介绍
银河战机无限金币版是一款卡通战机闯关类手游,这里有着各种各样帅气的战斗机,也有多级难度的关卡等你来闯,更有好多华丽的技能等你发觉。游戏的玩法比较简单,核心就是躲避地方弹幕,击败敌人!当然后期的弹幕会越来越密集,也越来越吃玩家的手速和反应。本游戏有无限的金币和升级点。赶快来体验体验这实力上的碾压感吧!
银河战机无限金币版特色
1.首先,建一个自己的站,发展起来很重要。
2.你必须小心战斗,摧毁他们,并且知道他们最后的几何飞船坠落了
3.简约风格的游戏画面设计和丰富多彩的拍摄场景带给你前所未有的视觉盛宴。
银河战机无限金币版亮点
1.它可以帮助人们有效地描述宇宙中复杂的世界。我们看到的一切都是由基本形状组成的
2.有了更广阔的地图,每个城市都会有你;
3.还有各种格斗家等着你去解锁收藏。不同风格的战斗机有20多架,每架战斗机发射的子弹都不一样。
编辑点评
1.挑战更好的水平才是最刺激的。控制你的,摧毁所有飞船
2.运营你的火车,通过城市间运输赚取金币;
3.每个战士都有终极技能。当你的战斗机达到10时,就可以解锁了。需要一定的时间积累能量才能使用。
印度斯坦时报在2018年3月16日有报道说印度空军已经订购了123架光辉Mk1以及1A,而且计划后期再订购201架后期的改进型。所以,实锤应该是123架。
这破玩意...怎么说呢
正式立项是1983年,原因是美国1981年的时候通过和平之门计划卖给了巴基斯坦F16A/B。而当时的F16是碾压三哥家的米格21的,慌得要死但又自信满满的三哥就决定造一款无论是加速、极速、挂载、航电、成本、起跑距离等全方位碾压F16,而且主要材料都必须国产,还得是世界顶尖的战斗机。计划被称之为LCA,Light Combat Aircraft 轻型战斗机。
然后我们也知道三哥的风格,能不能做到是次要的,牛皮是必须先吹出去的。印度本身就缺乏航空工业的基础,因此请来了法国幻影系列的娘家——达索航空做技术顾问。所以LCA的样子也很像幻影2000.
到了2001年,第一架原型试飞,然并卵的是原先设计1.9马赫的速度实际只有1.4马赫,特么七爷都比他快得多(最大2马赫),结构材料强度也不足,结构还复杂导致机身超重。然后修修补补的到2015年第一架飞机才正式交付军队。
借用网上一段话,
六代机的技术成熟度。
五代机的复合材料比例。
四代半的战斗机造价。
二代机到三代机战斗力。
超银河战斗机的研发时间!!!
,光辉战机LCA是宇宙最星舰。曾参加过三体大战,是光辉打败了三体人。
光辉集各国精华为一身,加上三哥最强飞行员驾驶,随便干掉一个外星文明是没有问题的。
其实光辉表面上购买了240架,其实背地里已经装备了过万架。打算统治宇宙。
求三哥装备十万架,保护地球。
,光辉战机诞生于上世纪的八十年代,此时印度拥有当时世界上最好的战机机队,以大国幻境2000为主的战斗机部队拥有一流的技术装备,他们有接触世界最先进空军技术的机会,当印度决定发展自己的国产战机时,他提出的技术要求和设计标准必定是非常前瞻和非常优秀的,因为印度不可能花那么大心思去研制性能不如已经普遍装备了的战机的装备。LCA瞄准的是第三代战斗机或第三代增强型的作战思路,以F-16,幻影2000为代表的第三代轻型战斗机,都具有高机动高性能的特征,特别是非常适合使用机炮和近程导弹机动空战,而欧洲的90年代战斗机则在此基础上,增加了超视距作战的超音速机动的要求,以及快速机头指向能力,强调跨音速作战能力,强调高亚音速的机动性这些都在光辉战机上得到重视。
光辉的设计确有优秀的成分,它的无尾切根三角翼气动布局就是最大的优势!这种脱胎于幻影系列的特殊气动外形是达索公司的最高成就,这种气动外形天然的翼根弦长长,结构强度上有优势,飞机尺度小,跨超音速阻力小,飞机机翼尺度大,可以获得较小的机体,较小的阻力,较小的结构重量,而在马赫0.6到2.0 都具有优势。而且到了光辉上马的时代达索对无尾三角翼的研究更深入了,他们采用主动气动弹性剪裁,优化和重新设计了机翼的平面,同时为了优化亚音速性能,机翼采用了复杂的扭转,新的三角翼和幻影2000的相比,襟翼,缝翼,副翼布局都基本相同,所不同的仅仅是机翼根部被切了一刀,形成了双角度后掠前缘,和通常的双三角翼形成内角小,外角大的正好相反的情况。
新的改进空气动力,内侧切一个角,在两个后掠角交接处形成了一个突起的角,这个角在比较小的迎角时就能产生一个细长而稳定的涡系,这个涡系延前缘缝翼的后部展向扩散,可以在整个机翼外段形成稳定的涡升力体系,通过控制切根的角度和尖角的位置,可以使这个涡在大多数可用迎角时流经机翼剖面升力最佳区域。由于利用了涡升力,切根三角翼大大提高了升力系数,这个成就成功克服了飞机发动机推力性能严重不足的问题(当时欧洲能提供的发动机性能远远低于F16河其他美国战机装备的发动机性能)使得飞机的机动性能载弹量都都大幅度的提高了,尤其是低速下的机动性能,这也是那个时代一直都现在,各国战机设计都努力追求的性能。就连发动机性能超强的美国也采用了这种气动外形设计,F-16XL战斗机也放弃了其正常布局转而采用复杂裁减的无尾三角翼,F16XL的内翼段设计也采用了切根修型的做法,在保留了无尾三角翼本身跨超音速阻力小的同时,也获得很强的亚音速机动能力。
当然凡事都是双刃剑,这种三角翼有他的好处自然也有坏处,众所周知,光辉战机还有一款型号是海军型号,印度人希望国产机能够上舰服务于海军,而且印度海军航母舰载机都是采用滑跃式起飞方式,这对起飞距离要求很高,而三角翼固有缺陷是起降性能较差,幻影2000的起飞降落距离都超过600米,而其他第三代战斗机很多都能在300-600米之间起降,在现代机场条件下,600米以上的起降距离也许不是太大的缺陷,但对于起飞距离要求苛刻的印度海军就不行了。为了克服这个缺陷海军型的LCA在三角翼的切根部位置增加了一个前缘活动翼面,这个设计也蛮有趣的,在机翼前增加翼面会让机翼升力中心前移,相信这是为了协调舰载机起落架系统增重所采用的举措,切根前加活动翼面,这个翼面起到的作用不仅仅是一个普通的前襟翼,它兼有变弯机翼和涡襟翼的作用,作为前襟翼,它和后襟翼放下角度相配合,可以控制飞机的升力中心移动,从而产生抬头力矩,解决起飞时襟翼因配平的需求,不能下放到最大角度的问题,这样可以最大程度发挥机翼的升力潜力,提高达到提高起降能力的目的。
,光辉战机英文名叫LCA Fighter,是印度阿三上世纪八十年代研发的单座单发全天候第三代超音速战斗机。
外形上受到了法国幻影-2000的影响,采用的是无水平尾翼的大三角翼设计,而且起落架应该是为上舰艇,航母做了准备。机体采用的复合材料,能够有效的降低成本和减轻重量,能更好的抗雷击,更加适合全天候作战。
至于240架的订单,我估计有点悬,第一价格比较高,第二性能还有待提高因为在2015年的时候,阿三的首支LCA中队就检测出光辉战机100项性能问题。就连印度国防部长也承认光辉属于半成品。
当印度还在研发光辉的时候,中国已经研发出了歼20,歼31!
,提到光辉战机或者说提到印度人评论区里总是一股戏谑的味道,然而鲁迅先生曾经教导过我们:“优胜者固然可敬,但那虽然落后而仍非跑至终点不止的竞技者,和见了这样竞者而肃然不笑的看客,乃正是中国将来的脊梁。”
评论区里喷光辉战机主要有无非几个喷点,
第一,高达8000万美元的造价。
第二,超长的研发时间。
第三,刚量产就落伍的三代机。
第四,组装货,不掌握核心知识产权。
首先大家要明白,印度的航空工业起点很低,除了之前引进过苏30MKI战机生产线和最近才引进的f16生产线之外,几乎没有任何战斗机的生产和研究经验。所以光辉战机以及同样饱受讥笑的阿琼坦克对于印度来说解决的是从无到有的问题,所以说进程慢一点,走一点弯路,遇到一点挫折并没有什么可笑的。至于那些说三代机落伍的,麻烦你搞搞清楚全世界最土豪的那一支军队,目前打主力的可仍然还是三代机,乃至于我们国家现在还有2000架二代机没有淘汰!请问三代机哪里落伍了?至于不掌握核心技求。拜托,买得到也是本事啊!即便我们国家高速发展了三四十年,很多东西也不是我们不想买,而是人家不愿意卖。
那些笑印度的人可以仔细想想,印度除了不稳定之外,跟我国八九十年代甚至本世纪初何其相似!我们难道不是一路被别人笑着过来的吗?那些一直嘲笑我们的西方贵族们还有亚洲一些黄皮白心的香蕉国家不也是在近几年才突然笑不出来的吗?
最后印度是我们国家的主要战略对手,很多时候看不起对手就是看不起自己。
,雷达截面好于三代机。
,至少还没摔机,这个理由行吗?
,按照现代战机的评判标准,LCA战机在航程和载弹量上连二代机都不如,在航电上接近三代机,飞行性能上应该也是接近三代机,算了多余的话就不说了,反证是七拼八凑的玩意,印度的空军海军都不要。
,性能比40年前的米格21还差的二代机。又是万国零件拼凑。印度是不会装备的。
,自家空军海军都不要的,你说呢。