正在加载
象棋竞赛版2安卓版  1.0.000.0422.1050最新版

象棋竞赛版2安卓版

版本:1.0.000.0422.1050最新版
类别:卡牌棋牌
大小:43.8M
时间:2023-03-18

软件介绍

    象棋竞赛版2能够让象棋爱好者,可以随时随地进行棋逢对手的象棋竞技玩法,无论你是新手,还是高手,都可以更好的找到适合你的对手,让你的对局更加有意思,而且还有着多样的玩法,让你能够自由选择,进行畅快对弈。

    象棋竞赛版2安卓版亮点

    打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。

    挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。

    支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。

    打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。

    支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。

    支持人机对战,人人对战,残局对战,打谱复盘。

    提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。

    对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。

    联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。

    象棋竞赛版2安卓版特色

    精巧的中国象棋小游戏,是象棋爱好者们感受象棋乐趣的选择。

    下棋双方可根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战。

    象棋难度分为两级,初级和高级,以适合不同用户的需要。

    开局灵活多变,中残局也具有相当的对弈水平。

    另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性。

    本游戏界面简洁、操作方便,适合人机对弈和双人对弈。

    象棋竞赛版2安卓版

    百变奖励,玩家在游戏中可以通过参加各种的赛事来获得游戏的奖励,让玩家能探索到更多的模式。

    随时匹配,随时匹配玩法让玩家能更好的上线游戏,让玩家可以在里面掌握到很多类型的玩法。

    单机模式,不仅是有联网的游戏,还有单机模式的玩法,让玩家可以保证百分百获得游戏的欢乐。

    编辑点评

    多种棋局轻松开始,自由选择适合自己的对战难度,才能够让你的棋局更加有意思,而且下棋的同时,还可以赚取零花钱。

    不尽合理。但红先走,就有先手优势。所以要绝对合理的事是不存在的。以后可能要比赛四盘才合理。当然平分秋色的可能性就增加。

    ,

    象棋比赛历史上是有出现过黑方补偿的,补偿的结果就是出现了,象棋激进改良派的“胡规” 一般比赛的“和棋黑胜”以及象棋温和改良派的超快棋加赛的“和棋黑胜”。

    下面我要说一下 “和棋黑胜”的惨烈斗争史,这个惨烈是真的惨烈,这个规则差一点就导致“快马飞刀吕钦”辞职、退出棋坛、退赛抗议、以及众南派象棋大师 、象棋特级大师的不满。

    先手方有优势,但优势不算明显。其实专业棋手一般认为先手方是有优势的,虽然比较微弱,而一般大众业余棋手则觉得优势很不明显。先手方确实是有选择权,但一不留神就会被反先。

    我们可以去象棋网站看正式的象棋专业比赛,红方胜率也就54.9%左右,这还是在专业领域下的胜率,如果日常业余下,比如说公园老大爷的棋摊,其实先手方优势更为不明显。

    在这里有些棋友可能不知道这个胜率54.9%是怎么算的,其实这里面的胜率,是按照胜局加和局积分除以总对局胜局积分数来算的。

    那么我们以上图中的边兵局举例,在上图边兵局中,我们可以看到边兵局先胜1局、先负2局、先和6局,合计9局,红方胜率44.4%这样的数字,我们现在假设常见的比赛积分形式分别是: 胜得2分 、 和得1分、负得0分。根据上述公式 ,即:(胜局积分+和局积分)除以总对局胜局积分数:

    胜了1局,获得2*1=2,一共2分;和了6局,获得1*6=6,一共6分;负了2局、获得0*2=0,一共0分。合计对局了9局 也就是总对局胜局积分数为2*9=18分。所以,边兵局胜率就是(2 + 6)除以18约为0.44444……,约等于 44%;是这样算出来的。

    我们刚才说到从正式的象棋比赛可以看出,红方胜率也就54.9%左右,这还是在专业领域下的胜率,如果让业余棋手执红棋,先手方优势更为不明显。

    而黑棋骗招和套路也很多,比如说非常常见的 中炮过河车平炮兑车对屏风马横车这个布局黑方反弹非常强烈,红棋稍有不慎就会失先。

    那么,先手方有什么样的优势呢?其实如果你经常看象甲比赛,你就会知道,象棋比赛有很多和棋,至于为啥那么多和棋呢?

    那是因为拿先手方的棋手,因为比赛奖金、比赛策略、或者比赛积分、团队积分、个人积分等问题、通常会选择“求稳”的变化。

    什么意思呢? 比如说,一个实力比较弱的象棋大师,对阵象棋特级大师通常胜算并不高,那么这种情况下,要怎样才能拿到比赛积分 帮助团队取得胜利呢?很简单,拿红棋走和棋谱……

    作为先手方,我可以优先选择呀,比如说,我可以选择中炮开局,那么你作为黑方,肯定要应对中炮开局作文章咯。

    那么,在这种情况下,我拿先手,我去走一个 “求稳”的中炮三兵和棋谱,岂不美哉?于是全国象棋甲联赛就出现了一大堆的和棋谱……

    所以,象棋协会在2007年就祭出了争议性极大的 “胡规”。什么叫做“胡规”呢? ”胡规“ 是指棋坛宗师胡荣华,胡司令提议的规则,它的观点也很简单,

    既然你红棋 “消极求稳”,那么就“和棋黑胜”,谁让你不进攻的?然而,就算有胡司令这种这么有分量的棋手推广,“胡规”一开始也出现了很大的反弹和抵制,一些棋手就心想了“我擦”,象棋不是一直都有“和棋”的传统的嘛?现在搞个“和棋黑胜”,那我拿红棋还下个鸟蛋?不赢就算我输?和棋就这么被吃了,你们自个儿玩去吧?

    于是乎,就出现以以吕钦、许银川、汪洋、王斌为首的南方派象棋特级大师的强烈抵制和 反弹。

    这些都在2007年的关于象棋“胡规”有新闻报道。在2007年,“和棋黑胜”可以说引起了中国象棋棋坛的强烈反弹,总的来说就是“褒贬不一”。

    那么之后呢?后来确实是因为反弹太强烈,所以就取消了“胡规”,该干嘛就干嘛,然后啊,棋手们发现随着布局变化的深入研究,象棋比赛的“消极和棋”越来越多,逐渐的,大师们回归理性,认为“胡规”“和棋黑胜”还是有必要的,于是又进行了新一轮的改革。

    在2011年,出台了一个叫做《象棋竞赛规则(2011)》试行的产物。这个规则可以说是一个小的版本升级,可以理解成小bug修复,主要新增了“联合捉子”的定义。

    其实《象棋竞赛规则》这本手册,最流行的有三个版本,1987版、1999版、2011版、当然了现在最新版是2020版、到2021版在超超快棋临时加了“和棋黑胜”这个规则。

    在这里,我们知道了2007年,“胡规”闹得棋坛满城风雨,但是,棋手们又意识到了“消极和棋”对象棋影响很大,但棋坛的大多数棋手,包括吕钦在内,又不愿意 “和棋黑胜”,那怎么办呢?

    胡荣华,胡司令很急啊,还能咋办,妥协改良呗,总不能啥也不做。所以,我在这里要帮胡荣华正名一下,胡司令他的做法确实无可厚非,他也只是为了象棋能够健康发展,毕竟总不能大家都搞和棋消极比赛,那样就失去了观赏性以及对象棋的发展。

    于是胡司令跟几位支持他的激进改革派的棋手和裁判长,想出了一个叫做“联合捉子”的定义来进一步限制“消极和棋”。

    《象棋竞赛规则(2011)》主要增加了联合捉子定义,当双方都形成2打对2打时,如一方为单捉子,而另一方其中只要有一步为联合捉子,则判前者犯规,减少了因棋规而造成的消极和棋,增加对弈的积极性与趣味性和观赏性。

    1999版的象棋竞赛规则,已经意识到二捉对一捉一兑是犯规了,但1999版并没有解释清楚单捉、双捉、联合捉是什么?

    在1999版规则的第七章-棋例细则-7.3小节介绍了 (红)两捉对(黑)一捉一兑,红方要变招,不变作负。

    上图是《象棋竞赛规则(1999)》的第七章-棋例细则-7.3小节的原文。

    什么意思呢?上图这一段序言一看就很耐人寻味,其实它话里有话,它看起来像是不能再普通的文字描述,这只是介绍给普通读者的官话而已。这也是我后来知道《象棋竞赛规则2011版(试行)》的那个还要加一个“试行”两个字。

    但是如果结合一下时间背景你们就会知道这就是胡荣华想对吕钦说的内容!

    不难看出,上面的序言,胡司令的大致意思就是,吕钦,2007年的争执,就让它过去吧,2011年,我胡司令一定要搞定“消极和棋”,我知道你不愿意“和棋黑胜”,那你看,我搞一个“联合捉子”判负,小幅度修改一下总可以了吧?吕钦说:行啊,就这么定了。所以啊,在第七章-棋例细则,我们可以看到一个新增内容,即: 单方面联合长捉子长捉,长捉方不变招判负。

    第七章-棋例细则-图10在第52~53页。

    总结:在胡司令思来想去的《象棋竞赛规则(2011)》联合捉子规则的出台以后,确实是一个对“消极和棋”的不小打击,而且也不至于令人感到“和棋黑胜”制那么不适应,暂时抵消了“消极和棋”的颓势。

    不过,随着象棋拆解的进一步深入,以及象棋软件的广泛普及,中炮类布局几乎被专业棋手拆透了,变成了家庭作业,和棋的比例还是越来越多,所以最后实在没办法了,就直接引用了 “国际象棋”的通行做法,也就是“超快棋和棋黑胜”。

    什么意思呢?如果双方在慢棋快棋战成和棋,那么超快棋规定,红方棋手用时6分钟,黑方棋手用时4分钟,和棋黑胜;红方棋手用时5分钟,黑方棋手用时3分钟,和棋黑胜这两种规定。

    ,

    我认为应该时间包干,超时判负最为合理。

    ,

    不合理!但是又是目前不得不采用的办法,所以还可以说是合理。

    “和棋黑胜”并非中国象棋所独创,这个规则来自于国际象棋,是学习搬运过来的。这本身已经可以说明它存在的必要!

    为什么说“不合理”呢?因为象棋这种博弈必然产生胜、负、和三种结果,和棋是合理的存在。然而,和就是和、胜就是胜、负就是负,和棋分出胜负,本身从逻辑上就是错误的,“合理”当然无从谈起!

    那么“为什么还可以说合理”呢?因为这个规则可以解决“赛事没完没了”的问题,可以保证赛事在规定的时间内结束。

    中国象棋以及国际象棋,这种“完全信息博弈”类游戏,如果博弈双方彼此应对正确,最后的结果就是和棋。如今,象棋、国际象棋出现大量的和棋,就是棋艺不断进步的结果,这个状态还将在这个趋势下迅速发展,和棋越来越多。和棋的大量出现,让棋赛进程无法控制,所以必须解决,而解决这个问题除了“和棋黑胜”确实没有其它更好的办法。

    目前AI已经会自己下棋了。在未来所有的开局都会有自己一个或者多个“和棋谱”。AI之间下棋全部是和棋的时候,象棋类游戏就完成了“破解”,现在这可能只有一步之遥,也或许已经可以实现,可能只是没有人具体操作罢了。

    不管是象棋还是国际象棋,出现和棋过多,越来越多都是正常现象是象棋发展的必然结果,也是发展接近顶峰的表现。和棋过多是“象棋自身的问题”,不是规则的问题,是象棋自身走到了应该变革的时代!

    ,

    合理啊,人家后走棋,要不然不是太不公平了。

    ,

    和棋黑胜是胡司令提出来的所以被棋手笑成为胡规胡闹

    ,

    不合理,象棋如果都没有错的情况下,就是和棋,那样基本上就谁先走谁输了。

    ,

    这个不合理!双方应该分别先后手对弈,如果两盘皆和棋,总用时短者,胜出!