软件介绍
火纹断章送十连抽版是一款非常好玩的回合制卡牌游戏,游戏开局即送十连抽和五星英雄!在画面上采用了赛博朋克的风格打造,看上去科技感十足,玩法上延续了回合制的战斗方式,在这里我们将和超多英雄展开一段全新的冒险之旅,每天签到还有豪礼奉送,心动不如行动!
火纹断章送十连抽版亮点
游戏中有超多少女等你收集,精致细腻的游戏画质,各具特色的立绘,满足你所有幻想。
每一个少女都有自己的属性,合理的搭配自己的阵容,迎接各色各样的挑战。
前排接敌、后排输出,自由调整阵型站位、合理提升阵容强度,强敌不止,战斗不息。
火纹断章送十连抽版特色
1、做任务的时候,你可以去选择多人竞技,这样的话,做任务也会效率将会大大的提升。
2、在这充满战斗的世界里只有强者才能够拥有更多,才能够在这游戏里获取更多的资源。
3、神装的获取,这会很关键的,对于属性的提升作用很大,所以一定要多去花费时间收集。
火纹断章送十连抽版签到礼包
蓝色经验药剂
契约召唤书x10
技能生产图
黄色经验药剂
金币x1000
金币宝箱x6
游戏玩法
1,每张卡片都有非常独特的设计,搭配技巧,形成更强的羁绊效果
2,组成一个冒险团队,与各种卡牌人物战斗,开始这个奇幻世界中最刺激的战斗。
3,更多样化的组合使每个卡牌英雄更强,每个角色都有强大的技能伤害
编辑点评
试玩了10分钟没有体验到比较出色的地方,唯一的亮点可能就是老婆们的立绘和语音了(lsp了)。
回头看主要的游戏体验,游戏画面除了立绘其他没什么有点,战斗界面的建模堪比低端页游,市面上N多圈钱页游也大多是用着西方魔幻主题然后战斗界面战斗方式和本作“异曲同工”。
配音CV没几个认识的(可能小厂基本没有太多的资金去请知名声优)但声优的表现让人眼前一亮,老婆们的声音各有各的特色,环肥燕瘦的,老夫都要嗨翻天了哈哈哈哈哈哈哈!
操作方面反正一根手指就可以操作,你可以在休息日用你的大拇指慢慢的划拉和你的老婆们“互动”,反正如果是消磨时间和有养成控的玩家应该会喜欢。
“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。
还是老思路,先答是不是,再答为什么。
前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。
后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)
我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?
理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。
(图为三大武侠MMO百度指数变化)
画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。
什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。
( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。
(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)
解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。
画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。
(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)
画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。
剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。
(图为玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?
我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。
从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。
MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。
最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。
(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
,作为一个人曾经的游戏从业者,我觉得是这样,游戏策划们已经偏离了游戏的本源。
游戏是什么?先要好玩对不对?但是现在的游戏公司和制作团队首先考虑的是什么呢?骗钱的坑够不够大够不够深,做什么活动提高活跃和留存?怎么样让你来个首充,这完全是卖菜的套路啊。
你下载了一个游戏,光有一层漂亮的皮却根本没有好玩的点,谁会喜欢呢?拿着刀堵在城门来一个拍一个的时代已经过去了,但游戏制作人员却还是活在十几年前,悲哀。
相比之下,那些在游戏行业之外的,或者是真正不忘初心的同仁,他们制作的独立游戏往往要好玩得多。为什么?因为他们会觉得好玩,或者表达出自己的想法最重要
,MMORPG网游画面越来越好,美丽的景色,炫酷的技能特效,按理说这类型的游戏会越来越火,但为什么玩家数量不增反减,逐渐变成鬼区呢?
1.玩法老化
游戏最重要的就是玩法,即便你的画面是最顶尖的,但是如果没有新奇的玩法,是无法吊住无数玩家的心的,将老版MMORPG和现在的对比,玩法还是那么多,日常一条,PK等等,刚开始满怀期待的人很多,玩过一段时间就渐渐厌倦了。
2.消费高
虽说游戏公司的本质是赚钱,但是如果平民玩家和土豪差距过大的话,平民感觉玩不下去渐渐退游,全区只剩几个土豪,也就逐渐退出游戏了,游戏也就渐渐凉了。
3公司策划的问题
游戏策划只关注游戏怎么来捞钱,BUG迟迟不修复,玩法迟迟不补充,每次更新都是商场上架了什么新时装,游戏怎么会长久呢?
,这篇文章我觉得真的是写出了RGP玩家的心声。我们拿一开始的传奇来说,为什么好玩。除了当时是网游的先河以外,最重要的是首先是月卡,大家都能消费得起。公平公正。属性点相差小,即使你有钱,整一套祖玛,你跟我的死神+珊瑚也有得一打。这是PK方面。打怪方面,有大公会就包场BOSS,有小公会就包场精英怪,即使什么也没有的散人提把偃月出去打小怪照样打极品,照样卖钱。结果出来了,不管你怎么玩,你都会有相应的回报。同时 ,当时练级慢,大家一起互动练级也是乐趣之一。反观现在的游戏,画面就不提了,甩传奇1000条街都不为过,但是各种建筑物,人物剧情是摆设,没人看。各种小怪是摆设,就是为了过任务,无任何产出。装备只在副本出,出了还绑定。还要各种强化,精炼,镶宝石,洗练,专坑钱。还要各种日常,否则你连修装备钱都没有,这里就不一一说完了,最后加一句,我去年买了个表,策划傻逼,你知道一个人泡牛魔洞几个月打同样的怪也不会吐的道理吗,人的付出都需要有回报,有惊喜,每天像个机器一样的去做任务刷怪就给点绑银是没有灵魂的
,有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了?
自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的配置不到位。
那么追求画质有错吗?肯定没有!即便是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没道理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会不遗余力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。
但在这个过程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面对操作模式,战斗逻辑,打击手感,创新玩法等等一系列网游的核心卖点。
没有玩家天生愿意做风景党,捏脸两小时,游戏五分钟的事也真的很恶心。
追其根本原因还是两个字\"失望\",在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望度过高,而游戏的实质玩法内容却又没有达到预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的老手,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。
而今的MMORPG致命问题就是内容雷同、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是个人都会麻痹的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的成绩,回想一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。慢慢的玩家就会产生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。
为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都会有答案,一款大型网游的研发周期和成本高的可怕,如今国内也只有屈指几家大厂还有能力去做这件事,然而成绩都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?
最后我想说的是,大家初中都学过\"控制变量法\"吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变\"游戏不好玩\"的实验结果,难道不是自欺欺人吗?
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我觉得这个问答,最具代表作为逆水寒,网易力推大作,游戏高达50G,号称历时五年耗资四亿的武侠巨作。却凭借优化差,进入游戏排队,火了一把。之后,就没听到什么消息了。
逆水寒的失败,真的是在于游戏品质问题嘛?值得大家深思。
剑灵时代。号称打破网游界限。各种新功能上线。
可我们现在回首,剑灵。你是否会觉得剑灵画质很好呢,但对于当时来说,开网吧要求就是电脑配置可以开几档剑灵。每个时代有每个时代的产物。总会有一批老玩家滞留在剑灵时代,哪怕拥有更好玩的,画质更加逼真的游戏。
随后就到了一梦江湖----天涯明月刀的时代
游戏画质自然没得说,各种新的门派玩法,也都应有具有。又是一波更新电脑配置的时代。
逆水寒的失败是必然的,天刀的画质已经算是现在屏幕显示所能到达的顶峰。逆水寒无论多大投资,多少人力物力去开发研究,你所能到达的也就是细节比天刀做的好。可经历过了,剑灵和天涯明月刀的模式下的逆水寒,又如何能拿出足够多的特色去吸引玩家们的喜欢呢,相反,这两款游戏通过无数次的更新,其优化和服务器的运营上,也不是逆水寒刚出来时,能比的。
总结:经过上述的对比。我们现在可以来回答这个问题了。MMORPG游戏模式都是大同小异,在未开发出一种新的游戏平台来之前,操作模式一样,换的无非是技能特效。甚至于招式都无法去做出重大的突破。让玩家如何能够买单。再说到游戏画质方面,的确是吸引玩家的一个重大方面,可各大MMORPG游戏开发所采用的的引擎相差无几。你又如何能打破常规呢。再说说魔兽世界、剑侠情缘等等出名的MMORPG游戏。他们在当初发布时的画质,可以说是顶级的。以现在的网游对比,已经不是一个阶层了。可还是有很多人喜欢与热爱,这里面牵扯到的又是玩家的情怀。还有就是其的系统玩法。你是第一个采用不同的玩法的游戏,玩家喜欢,那你就是鼻祖,以后其它游戏使用相同的模式,给人的感觉只能是炒冷饭。很简单,如果现在有家公司,将魔兽世界的人物建模等全部用现在最顶尖的引擎去重做,那依然达不到以前的高度,虽然刚开始会火爆,可到后期的无力,依然会存在。
新的游戏模式,新的游戏平台以及新的开发引擎。是制约MMORPG游戏发展的重大因素。倘若,现在VR或者AR,能够普遍全球,新的沉浸式游戏,新的操作模式,那MMORPG游戏,依然会迅速火爆。
解答,到此结束。喜欢的小伙伴不妨点个关注,点个赞。下方评论区欢迎你们哦!
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,大家好,我是钟爱MMORPG类游戏的嗨玩妞,如今最大的一个感受就是,同样是MMORPG的游戏,虽然画面变得越来越精美,却远没7-8年前好玩了,而且玩的人越来越少,在妞看来原因如下:
1.玩法固化且同质性高
网游高画质=好玩?绝非如此,纵使画质很重要,但玩法才是一款游戏的核心卖点,可以说现在的MMORPG和早些年的比起来还是那些玩法,做任务、日常一条龙、公会任务跑环、PK、打副本等,没有新意,感觉就是流水线框架作业。MMO类游戏有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在已经失去这种感觉了。
2.玩家时间碎片化
现在人们的生活节奏快,整块整块的休息娱乐时间少,MMORPG游戏培养角色不是时间成本高就是花费高,是需要时间的积累才能玩的厉害的,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害,更别说开荒一个新副本,记得妞玩FF14当时跟公会人开荒都花了3天时间......比起这,人们更愿意去选择短平快的公平对战手游,如农药和吃鸡,15-20分钟就能收到一个游戏娱乐的反馈结果,带来碎片化时间下的快享受。
3.社交黏性不断下降
妞还记得每一款游戏都是小伙伴们一个一个不玩了,最后妞也就不玩了。现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先找到个朋友建立起信赖和友好的关系费时间,然后看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏是很无聊的,还是需要团队和朋友的。
,不知道从何时开始,游戏市场的“偏向”已悄悄的改变了,玩家们不在青睐于打怪、升级、刷装备的MMORPG游戏,而是更加的注重于休闲、娱乐、对战类的竞技游戏。这一种现象在《英雄联盟》《DOTA》等游戏火热时就已经慢慢的表现了出来,在随后的《逆水寒》、《古剑奇谭OL》问世后更是明确了MMORPG类游戏下滑的趋势,因为这2款国产MMORPG的巅峰之作,居然“火了一下”后就没热度,其实它们在某些方面来说已经算是神作了,并不是它们不优秀,而是玩家们真的不在偏向这类游戏了。那么为什么画质越来越精美的MMORPG反而越来越不受欢迎呢?下面小编就从几个方面来说把。
同类游戏的乏味
网游进入中国市场已经有20年左右的历史了,就算MMORPG也已经有十几年了,其中最经典的一款就是《魔兽世界》了,它可能是全世界范围内最经典的一款MMORPG,并且早在2005年,就结合着《暗黑破坏神2》,把如今的大部分ARPG和MMORPG的玩法传达到了世界的每一个角落。而这也直接导致了,以后的很多网游都造访它们,让我们玩家玩游戏时有“似曾相识”的感觉。
时代的变迁
真的是时代改变了,什么都要跟着改变。曾经那些逃课泡网吧的80后已经很少再玩游戏了,它们绝大多数都已经成家,时间少了、自由更少了,那些攒钱上网的90后也已经长大工作,随后还要陆续面临结婚的大事。而80后和90后它们则是MMORPG类型游戏的“主力军”,它们没有了时间玩游戏,MMORPG玩家就自然而然的少了。
偏硬核
通俗的来说就是游戏上手难度相对较大,他不像《英雄联盟》等竞技游戏只要会几个英雄就可以玩,MMORPG讲究的是玩法多样性和内容丰富,它有丰富的任务、不同的职业,玩家想正常的玩一款MMORP游戏,就要接受的它的所有玩法,比如天天签到、准时参加游戏活动,而光是这亮点,就有绝大部分的玩家满足不了。
氪金和爆肝
MMORPG有多氪金和多爆肝就不用小编解释了,就光是装备系统,就涉及了强化、镶嵌、附魔等好几种参宿,而装备想要变得有一定造诣就需要玩家不断氪金,或者不断的爆肝。 当然了,MMORP类游戏的氪金也正式厂商活下去的唯一办法,玩家数量的减少,点卡可能已经无法满足游戏的运营。
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,为何MMORPG日渐没落?
答案很简单,因为这个类型的游戏满足不了现阶段玩家的需求。
质量决定游戏成败
一款游戏的好坏不能只看画质,无论是网游还是单机,这一点都是毋庸置疑的。诚然,玩家们对一款游戏的第一印象确实是它的画质,如果画质够高、风格够好的确会吸引一批玩家入坑。但是如果游戏本身的综合质量无法满足玩家们的需求,那么即使宣传再好,也没有办法避免玩家的大量流失。
一般我们评价一款游戏会从几个方向来看:画面、音乐、剧情、设定、玩法,这些是最基本的,如果是偏动作类的MMORPG,那么打击感也会成为一个很重要的因素,这些缺一不可。画面会给玩家一个最直观的感受,这款游戏是武侠风还是奇幻风?是偏向现代还是古代、未来的设定?游戏给玩家们带来的第一印象,将会决定这款游戏的用户群体。而音乐则会赋予这款游戏灵魂,让玩家们有一个更好的体验。
既然是MMORPG,有个RPG在里面,那么剧情这个选项就必须要做的好、做到让玩家满意才行。对于喜欢RPG的玩家们来说,“代入感”很重要,“世界观”的设定更加重要,对比其他类型的游戏来说,MMORPG这个类型更“重度”一些,因为不像其他的竞技类游戏每天随便打几把就可以,MMORPG需要留住自己的玩家,甚至让玩家们爱上自己的游戏,给玩家们一个“家”的感觉。只有这样,玩家们才能心甘情愿的为这款游戏买单。
说到游戏的玩法,我相信很多喜欢MMORPG的朋友们都深有体会。每当自己把精力投入到一款新游戏的时候,过一段时间就会感觉游戏的内容太单调、玩法单一或者是每天都在做同样的事情、刷同样的副本,像是在打卡上班一样,虽然MMORPG的精髓就在于“刷”,但是如何能让玩家们“刷的开心”才是游戏厂商需要考虑的。“刷”是MMORPG的核心内容,也是这个类型最致命的缺点。
综合以上几点,其实现在质量出众的MMORPG少之又少,大部分都是一开始很良心、玩家很多,没多久这些游戏就会合区甚至鬼区,玩家们纷纷弃坑。这其中的原因想必已经不用我多说了。
比起高质量的MMORPG,玩家们会选择质量更高的单机联机游戏
这几年诸如steam、育碧的uplay等游戏平台被越来越多的玩家们所接受,甚至连国内的最知名的疼讯都有自己的wegame,这些平台上的高质量单机游戏丰富了玩家群体的选择,很多游戏在各种意义上都要比MMORPG好很多,玩家们的体验也更好,于是越来越多的玩家们会放弃网游,开始把时间花在这些优质的单机联机游戏上。再加上现在PS4、Switch、Xbox之类的游戏主机已经不再是几年前的稀罕东西,又有一大批玩家加入了这些深度游戏的阵容中。用最简单的一句话来说就是:同样是花钱,我为什么不选择一个更好的游戏体验呢?
现代玩家的时间更宝贵
MMORPG这一类型的游戏在前几年还是非常受欢迎的,因为玩家们相对来说更愿意花时间在这个类型的游戏上,在游戏中可以体验各种各样的事情,甚至可以说MMORPG游戏可以让玩家们有一个不一样的社交圈子。但是对于现代玩家们来说,我们现在生活在这个快节奏的社会中,时间对于玩家们来说自然也不是无限的。这一点主要说的就是手游对MMORPG市场的冲击了,玩家们可以利用碎片时间来“刷”,同样是“刷”游戏,手游的时间要求比MMORPG要松多了。很多MMORPG需要玩家们花上一天的时间来做完每日任务,手游则只需要一两个小时甚至几分钟,而且有的手游还有挂机自动刷图的功能。本来玩家们上班、上学就已经很累了,还要在MMORPG这类游戏中“打卡上班”,既然出现了手游这么方便的游戏类型,那谁还会去玩这么烧时间的网游啊。
以上三点便是MMORPG这个类型的没落原因了,其实我本人还是非常希望能有那么一款高质量的MMORPG来刷着玩的,奈何这几年的游戏都无法做到这一点,不是太肝就是质量太差。
总之,还是等待并满怀希望吧。
,这个问题让我想到了曾经看过关于京剧的一篇文章。讲的是近年来一直有人呼吁社会各界要挽救京剧。但殊不知,尽管京剧不再像一个世纪前那样是全民娱乐的方式,但在你我都不曾踏进过的剧场里,还是有场场爆满的京剧演出,观众里也不只有上了年纪的。
你说京剧没落了吗?某种程度上是的,从原来的大众娱乐到如今只是社会一部分人的爱好,那当然是算走了下坡路。但这仅仅是因为京剧比原来就退步了多少吗?也未必。
其实就是社会发展,我们的选择太多了。以前只有京剧,人们就觉得京剧最好。后来才知道原来看电影玩游戏唱歌打篮球也那么好玩,自然有一部分人就干别的去了。
MMORPG也差不多,以前能玩的真的也就不多。MMORPG吸引了很大一部分玩家过去。要知道这种类型的游戏是很花费时间精力的,当年的那批玩家都成家立业了,再喜欢也很难每天晚上守在电脑前开荒副本了。
而新的玩家呢?他们伴随着手机,电脑和新的游戏长大,对游戏有不一样的审美太正常不过了。
玩家选择多了,对mmorpg来说也许是坏消息,但对我们来说是好消息呀。