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战将三国破解版无限金币无限材料版  1.0全无限

战将三国破解版无限金币无限材料版

版本:1.0全无限
类别:经营养成
大小:17.7M
时间:2022-09-29

软件介绍

    战将三国游戏给大家破解成了无条件使用金币.木材和令牌,这是一款三国模拟游戏,玩家需要经营好自己的城池,处理政务,建造设施,招募武将,做出对国家发展有益的事情,让人民都安居乐业,并且发展军事力量,最终一统三国;

    战将三国破解版无限金币无限材料版亮点

    1拥有各种神奇的道具,游戏中有大量的文本内容,丰富的剧情支线让你心动不已!

    2.在三国世界纵情遨游,和各路经典三国武将们一起保家卫国,成为深谙调兵遣将的大军师。

    3.每一位武将都有专属与他们的必杀技能,这些技能威力都非常强大,一旦施放必定横扫千军。

    战将三国破解版无限金币无限材料版特色

    招募三国最强大的将领。

    在游戏中展开前所未有的战斗。

    展现你应有的实力。

    感受全新不一样的竞技玩法。

    结识更多朋友,成为三国世界的超级强者。

    编辑点评

    在激烈的战斗中享受乐趣,灵活巧妙地部署战术策略;

    知道如何适应战场上的实时情况,实现你的梦想;

    精彩无限的玩法让人喜欢,每次体验的快乐都不一样。

    大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

    最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。

    不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。

    1里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。

    2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。

    3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。

    全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。

    我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

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    《全面战争:三国》是全战系列第一次涉及中国历史题材的作品,虽然市面上同类型题材的战略游戏早已屡见不鲜,但擅长塑造大规模战场的《全面战争》系列应该是最有可能让玩家体验到三国时期宏大战争场面的游戏系列之一。

    《全面战争:三国》对于三国时间的展现和还原我认为已经非常到位了,他体现在游戏的很多细节上。首先游戏的过场都采用中国古典水墨风格,精巧别致,给人一直欣赏老式连环画的感觉,而且令人惊喜的中文配音代入感真的很强,给人一种娓娓道来的感觉,觉得在听一段段三国的传奇故事。另外游戏中很多地方也都采用了水墨元素,这不禁让我们想到当年《三国志11》的水墨风格地图,而且水墨真的是非常中国风的元素,今年的IG冠军皮肤同样也是水墨风格!

    再从剧情上来说,这一作也是良心满满,中文语音十分充足,重要角色的配音富有情感而且贴合人物,真的是很用心了,而且在事件的叙述上还带有一些文言文的元素。以前我们都是玩着日文的游戏要求出中文,现在是日本的玩家求着出日文,作为一款中国元素的游戏也是很令人骄傲的。而且不光是视听上的体验,游戏的文本描述也是用心雕琢的,有很多地方引经据典。并且对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。

    大规模的即时战斗一直都是全战系列的核心内容,主要玩法和前作没有什么变化,但是针对三国提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。史实模式就和以往的全战玩法一样,玩家需要步步为营,用各种技巧和方法取得胜利。而演义模式下的战斗就更具有三国的元素了,而且各个武将的培养还运用了中国的五行文化,通过金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,玩法也很多样。

    总之,我认为这一作的质量是非常优秀的,三国的元素融入已经非常完美了,价格来说steam商店的游戏售价为268元,凤凰游戏商城的价格要比steam便宜不少,售价为219元。虽然还有更便宜的淘宝码,可是不建议大家购买,毕竟安全保障太低。

    推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。

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    派系:全战特色的三国阵营体系

    进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。

    没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。

    每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。

    派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。

    我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。

    然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。

    再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。

    新增的「演义模式」是一大亮点

    根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。

    另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。

    战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安

    为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。

    作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。

    我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。

    相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。

    随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。

    第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。

    相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。

    以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。

    对新人来说,前期不要害怕。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。

    结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。

    战斗:演义!演义!演义!

    战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。

    抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。

    首先要说单挑。怎么说呢,很迷。

    举个栗子。

    「敌将管亥对我关羽发起单挑!」

    「敌将已授首!」

    然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。

    「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」

    「关羽阵亡!」

    「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”

    ……

    但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。

    这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。

    几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。

    关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。

    内政&改革:稍显繁琐

    改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。

    在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。

    对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。

    「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……

    虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。

    人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口

    先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。

    我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:

    五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:

    金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……

    木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;

    水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;

    火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;

    土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;

    这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。

    每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。

    在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。

    另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。

    总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」

    因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:

    一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!

    二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。

    三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!

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    全战系列有哪个是走纯故事线的,人家只是提供历史舞台给你,当然也少许加入了一些历史事件。反正我不知道一些云玩家们整天在喊什么三国一点不安历史走,我觉得这些人脑子一定有病,人家游戏的机制就是靠玩家自己改造和创造自己的故事,而不是游戏帮你制定好故事路线自己照着走,不多说了,昨天招募了孙策,还买一送一得个周瑜很是开心(´▽`ʃƪ)

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    啥意思?steam退货功能是失效了吗?能退货的东西不喜欢退了不就得了?

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    我觉得全面战争很不三国,我算是很喜欢战略和战棋类游戏了,但是完全不想入手全面战争。关羽都能投敌?你们这帮老外制作人信不信关二爷显灵砍了你们?