软件介绍
《SEGA新创造球会 最新版》是一款以足球为题材的体育竞技类手机游戏。游戏完美继承了「创造球会」延续至今的 经营×培育×强化×球赛特色。在游戏中,玩家需要简单操作就能轻松培育球员和经营球会。与世界豪门球会交战,目标直指世界的顶点!
游戏介绍
正统派「创造球会」的乐趣将手机上重现!系统完美继承了「创造球会」延续至今的 经营×培育×强化×球赛特色。
系列作中首次的全球同时上线!与世界各地的「创造球会」玩家们竞争,为夺得「世界No.1足球球会」的宝座而战吧!
游戏特色
【完全活用家用机「创造球会」系列的比赛引擎! 】
对过去的「创造球会」系列的比赛引擎进行改良,此外还准备了很多颇具魅力的精彩比赛效果!
比赛进行中无需技术性的介入,选手的组合以及队伍的战术会成为获胜的关键。
队伍的长处和弱点也一目了然,无论谁都可以体验到培育球员的乐趣。
【收录FIFRO&日本代表选手授权资料! 】
共有2000位以上欧洲联会赛实际出赛球员,及日本代表球员以实名登场!
此外另收录了1200位以上,大家所熟悉的创造球会系列「原创球员」资料!快来组织你自己的梦幻队伍吧!
【继2002年以来久违加入「代表模式」! 】
在过去的「创造球会」系列登场的「代表模式」成功复活! !
「代表模式」是4年举办1次的重要比赛,从中取得胜利成为世界第一的监督吧!
【与正统派之名相称的「王道」游戏流程! 】
继承了「创造球会」系列的王道游戏流程「交涉×经营×指导×分配」!
作为总监督培养自己的原创球会,引领其成为世界第一的球会吧!
【透过智慧型手机实现的系统:「创照球星」机能! 】
利用手机拍摄的脸部照片可制作球员,以及让球员加入个人球会的「编辑球员」机能!
无论男女皆可成为球员,持续游玩还有机会派出仅用「自己的好友」组成的队伍进军世界!
游戏玩法
将弱小球会,引领至世界顶峰水平!成为肩负起家乡球会的总监督,与世界豪门球会交战,目标直指世界的顶点!
不需复杂的操作,只需简单操作就能轻松培育球员和经营球会。扩大球会的体育场和,在球赛占得上风吧!
更新日志
[版本1.2.1注释]
- 解决了各种问题。
Xbox是SEGA的继承者的说法有些片面,但也有一定的道理。具体来说,以下几个方面部分上支持这种说法:
时间
家用游戏主机市场原本维持着索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)三足鼎立的局面。在索尼的PS2取得压倒性的胜利后,世嘉首先招架不住,于2001年1月底宣布旗下DC停产,并放弃后续的游戏主机开发计划。这就意味着世嘉退出了硬件舞台,变为一家纯游戏软件厂商。正当人们认为未来将是索尼与任天堂的二人转时,微软在当年11月就带着XBOX杀了进来。从玩家的主观感受角度来说,世嘉的DC刚刚退出,微软的XBOX就来了,XBOX作为SEGA的继承者似乎是顺理成章。
硬件
客观的说,XBOX是带有一些SEGA基因的。实际上DC使用的系统就是微软的WINDOWS CE,微软在协助开发DC期间也积累了家用主机的相关经验。当世嘉退出家用游戏主机市场时,微软挖掘了许多世嘉的技术人员,参与到了XBOX的开发当中。这些因素导致了XBOX的很多方面,比如网络、手柄等,都具有明显的SEGA系特质。
软件
世嘉虽然不做主机了,但它的游戏软件阵容仍然不容小觑。世嘉表面上表示会对新三家一视同仁,但大家都心知肚明,与世嘉有着新仇旧恨的索尼和任天堂短期内无法捞到什么甜头。微软凭借多年来与世嘉的小暧昧,旗下的XBOX迎来了《梦幻之星》、《莎木》、《铁甲飞龙》等世嘉系大作的登录。另外,世嘉的硬派游戏风格也与欧美风的XBOX是十分契合的。
我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!
,世嘉在ss惨败后决定与微软联手,推出新一代主机dc。然而微软早就看出这个合作伙伴已经日薄西山,果然dc也不出意料的销量惨淡以至于停产。这个时候的比尔盖茨对家用机产生了浓厚的兴趣,于是找到了那个年代的王者索尼商谈合作,但索尼拒绝与微软分这杯羹。因为ps2实在是太成功了,以至于至今为止依旧是主机销量冠军。此时的索尼甚至说出了“微软占领了书房,我们占领了客厅”这句话让那个常年在福布斯排行榜上登顶的男人彻底被激怒。于是微软再次找到任天堂,世嘉,se寻求收购,但都纷纷被拒绝,日系厂商中唯有脱裤魔和板垣伴信钟意微软平台。紧接着微软不惜成本的加强机能,并完善网络功能,于是作为世嘉退出主机业后的新的三巨头,微软也加入了这三足鼎立之中。初代xbox销量虽然远远不及ps2,但最终超过了ngc。至于为什么说微软是世嘉继任者。第一双方展开过合作,第二就是微软确实作为世嘉的替代者,在其退出后加入了战局。
,第一个、两家都是软硬结合,有自己的硬件,有自己的游戏,而且都是软件不很硬,硬件有些软;
第二个、主机的生产的初衷,都没有考虑周全,适合自己,给别人用,又有点“拿”的意思,造成游戏合作者,游戏商偏少;
第三个、游戏软件风格很接近,格斗,对战,空战,赛车这类游戏,一个字形容就是“爽”,上手快,操作简单,玩起来爽。就是RPG,A·RPG,SLG风格偏硬化,也就是大家常说的偏“美式风格”。同样的兰古萨瑞;
第四个、任天堂主张游戏要“好玩”,粘得住玩家,游戏精致,属于品牌店,精品店;索尼则是泛游戏化,不拘一格,要什么游戏有什么游戏,精品不多,大作不少,花样齐全,就象是家大超市;世嘉和微软,则总想着要搞个不同,说是立新派也好,说标新也好,偏偏老搞不出来;
第五个、都能坚持,会抗。世嘉在硬件上一直坚持到无法坚持,游戏软件还在坚持;微软硬件也是一波三折,也是硬抗了下来,直到现在。
第六个、对于游戏玩家而言,两家也是高度相似:弱日强欧美。
所以,就是如标题所说啊。