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ハイキュー!!(排球少年掌上争锋)  1.1.3

ハイキュー!!(排球少年掌上争锋)

版本:1.1.3
类别:体育竞技
大小:26.6M
时间:2022-09-04

软件介绍

    游戏介绍

    一款育成排球模拟游戏。游戏内通过Live2D将角色们再现出来,达到动画级别的效果!玩家在游戏中不但能够培育自己喜欢的角色,还能将各高校的选手自由组合,编成属于自己的排球梦之队,去挑战各种比赛!

    目前改编动画第二季正在热播。故事讲述主角日向翔阳以及所属的乌野高中排球队的故事。自从小时候在电视上看到乌野高中的一名小个子球员在赛场上的英姿后。

    日向翔阳就迷上了排球,并一直向往着要成为“小巨人”一样的人。高中他也考入了乌野高中,与同伴们一起实现排球梦想。是一部热血励志的运动作品。

    游戏特色

    1、自由策略组成自己喜欢的角色阵型;

    2、定向育成专属的排球队伍;

    3、热血励志的背景故事。

    很久没有这么纯粹的运动漫画了

    很燃,充满正能量,每一个角色都饱满又可爱,失败也好不甘心也好,还是拼命跳起来看到顶端的风景,青春真是令人着迷的东西。

    值得一看

    ,

    这几天从4季动画一直追到最新的385话(能忍的建议看动画,漫画的连载比单行本差不少,而且球速表现力很差)

    可能是我上次看的运动番是杀人网球和黑子篮球,可能是我最近看的热血漫是鬼灭之刃,他英,灵能百分百,海贼王和梦幻岛(?)

    不得不说,排球少年绝对是我们目前看的热血运动番里最强的。

    虽然我刚刚看完很亢奋,但如果把自己对立意,剧情,人物的想法都写一边,估计今晚不用睡了。

    我就说说我印象最深的,就是对于“失败”的安排。

    以下涉及剧透

    运动番相比于战斗番最大的好处,就是还有“下一次”,例如鬼灭之刃,如果打输了,就是凶多吉少,总不能每次失败都安排一个柱来救场或者出太阳吧。所以战斗番控制“赢的多少”很重要,先是小鬼,然后是替补弦,然后是下弦,上弦,每次不能加强太多(鳄鱼老师你这下弦之一无缝对接上弦太残忍了),因为输了几乎就是死了,活命的方式太少。

    而运动番,输了那就“拿一分”,像第一次选拔赛输给青叶城西,那时我是没想到的,毕竟运动番看的不多,而且之前训练赛勉强取胜,这次又碰到,多少有种宿敌的意味,准备充分也不是不能打,而且给了及川仙贝很多描写,一般这种都是用来反转和丰富形象的。最主要是,这是第一季的末尾,你总不能用输来收尾吧?

    结果输了,然后开始缓节奏,合宿升级。毕竟失败后的训练,远比胜利后的修行更加贴切和让人产生共鸣。

    同时也让我对剧情的走向预测开始困扰了。像一般热血番,都是一路赢到低,就算是输,大多数因为越级打boss了,例如打四皇大妈也是以跑路告终。

    所以第二季再打青叶城西我也很放心一定赢,只是怎么赢的问题。

    但第三季打白鸟泽就悬了,输赢都有其合理性。

    输面:白鸟泽连续三年打入全国赛且实力为全国四强,2-0轻松横扫青叶城西而青叶城西和乌野苦战3局,拥有全国前三的绝对王者牛岛且当时牛岛为国青级别,缘下的“队长设定”和刻画感觉是给明年做伏笔

    赢面:给了非常多笔墨刻画的高三是最后一年,着重强调春高是最后的机会,应该要进一次完成乌野的复兴。如果输了的话就类似青叶城西的剧本会重复,且明年高三毕业就无法复仇牛岛。第三季10集全部就是打白鸟泽,看了10集然后输了不是喂食吗?完成和猫队的约定。月岛合宿时的爆发伏笔用了。

    惊险得赢了白鸟泽后,春高就更麻烦了。

    首先输是肯定输的,毕竟你主角高一就全国第一了,后面怎么画?而且连跳发都不会,接球也不稳的主角拿了第一,让主力半熟是高一的乌野拿了冠军,那些拥有前三王牌,最强二传等等高三为主的队伍怎么办?关键是什么时候输,怎么输。首先是影山去了国青,引入新几个角色,刻画都刻画了,总不能之后就消失了吧,所以肯定要打。首先说影山乖乖仔的二传要打,然后撞设定的小巨人也要打,宿敌猫队要打,然后给了很多笔墨的木兔仙贝可能要打,有两个人国青的一号种子井达山可能要打。而打到决赛也就6轮,而乌野不太可能进决赛。就是乌野会倒在半决赛以前。

    最重要是怎么输?得到了什么?

    我一直以为赢鸥谷是一定的,毕竟是小巨人之争,而老小巨人也终于登场了。知道看到“最强诱饵”的时候,我就知道,坏了,不对,是值了。

    小巨人是翔阳的一个心结,或者说目标。但他从来不是,从开头到现在,他从来都是更快,然后才是更高。而他独特的速度和反应,让它成为独一无二的最强诱饵,解放其他人。定位明确了,开始走向属于自己的独特未来了,成长这一核心,也受到了充分点题。

    以疾病为缘由,留下一个可能翻盘的比分,我觉得是最深刻,最现实的收尾了。