软件介绍
哟哟切克闹,煎饼果子来一套!煎饼来一套是一款以摊煎饼为题材的休闲模拟小游戏,游戏的设定非常魔性,设定还是比较新颖的,在这里你将会化身为一个小商贩,需要为顾客提供各种美味的煎饼。
煎饼来一套破解版无限金币特色
出乎意料的单机作品,煎饼制作还算新颖,主要感觉来说料理步骤做的还很可观,然后给我的画面感的话,就是普普通通的煎饼模样,因为有些滤镜化的还原,然后煎饼果子的话虽然是拼凑模型,不过总体还算用心,没有穿模,火腿生菜堆积摆放的饼都还算可观真实。
唯一问题就是酱,涂抹的时候感觉特别假,像软件里面的颜料笔插入到这里,不太还原酱汁四溅的感觉,没有煎饼灵魂。这种半像素块的红紫色等颜料肯定是没有看点的,感有些不够直观感受煎饼果子的酱汁涂抹效果。可以变成那种铲子磨平涂酱整个饼皮的情况,以大面积的饼皮酱掩盖酱汁的特效不足。
煎饼摊比较小,可是我觉得消遣性比较强。主要图一个做煎饼乐子的话,开摊接几个单子做煎饼感受一下制作过程还是不错的。
因为这个游戏固然没有大的规模发展,但是它比较好的是金币不那么重要,更多是以做煎饼为重点,也就可以不那么关注到利益,安心做一个煎饼老板。
实际配合的煎饼制作都还不错,摊饼开始,煎饼,加料,很还愿视频探店的那些专业摊饼操作。
所以第一视角的摊煎饼,可以说是游戏最大的特色。
如果说一定有什么不足,那就是摊煎饼的操作还可以再完善优化,第一时间的煎饼,操作自动不够灵活,可以变成说是自己摊开滑动旋转的操作,更体现摊煎饼技术含量。
煎饼来一套破解版无限金币玩法
打蛋是直接点击,有点简单。可以设计一个小游戏,以角度拉开鸡蛋,打到饼上具有一定随机性更好。
最后加薄脆,火腿肠,生菜这些材料也是,若是自由放置更好,不然每个煎饼都一样的摆放,虽然工整久了却也觉得审美疲劳。若是自己摆放也添很多设计感,另外加一些制作的彩蛋进去就生动了。
玩家点评
一款以模拟经营为主的摊煎饼游戏,游戏的可玩性其实不高,在诸多方面给我的感觉都是糟糕透顶的。
首先在游戏的玩法上,游戏以一个煎饼商贩角度切入,还是比较新颖的,由于近些年煎饼果子成了比较著名的街边小吃,以这个为主题也能更好的吸引游戏中玩家体验这款游戏,起到经典的“热梗引流”的作用。
我认为大部分恶搞向和梗取向游戏都是这样的套路,第一阶段:先把玩家用热门梗引进游戏,为游戏提供流量,第二阶段:以硬核或有趣的游戏玩法吸引并保留住被引流的玩家,达到扩充游戏人群的目的。但绝大部分恶搞向游戏都仅仅在完成第一阶段的跟梗联系获取流量后,没有一个可以留住玩家的玩法,或者根本没有思考是否可以制作一个可以留住玩家的玩法。
第二阶段完不成,绝大部分游戏玩家也就留不住,那么游戏跟梗联系的目的其实还是没有达到或者体现。不仅没有体现梗带来的热度带来的收益,还会因为跟梗联系的原因,梗会进一步限制游戏内容的创作,也就会限制游戏的玩法。如果内容和梗偏离严重,又留不住为梗而来的游戏玩家,最终梗的热度带来的收益仍然无法体现。还会被游戏玩家套上诸如“换皮游戏”、“玩烂梗”、“强行蹭热度”、“骗子”等一众恶性标签,从而使游戏的形象,玩家的口碑一落千丈。
和当下热梗联系,可以说是“明智之举”,又可以叫做“愚蠢至极”。具体还是要看游戏的表现和定位是否配的上这个梗,在因为热梗而来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同而带来分歧的处理能力上,和游戏的玩法和模式是否贴合这个梗。例如《西瓜摊主大战买瓜人》,玩的就是“华强卖瓜”的热梗,但塔防类的玩法实在不太适合这个梗,而“华强召唤小弟攻击而自己不上”的游戏设定也不贴合人物性格,导致一个正常的塔防小游戏被玩家贴上“玩烂梗”、“蹭热度”的贬性标签。
也就是说,梗取向游戏不仅要因为和梗联系这一举策而带来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同的前提下,在热梗限制玩法的情况下创作出符合大部分玩家对于梗的理解的游戏玩法,还要承担创作不符人意带来的负面评论和影响。
这也证明,梗取向游戏的创作之困难和风险之大,必须在满足所有前提条件下才能分到热梗流量的一杯羹,更别说还要和其他同梗游戏相竞争,抢夺受梗影响的游戏群体。所以说,大部分相对稳定追求稳中求胜的游戏厂商是不大开发梗取向游戏的。
说的有点太多了,回归正题,这款游戏究竟是否是成功的梗取向游戏?
游戏的模拟经营类玩法跟“煎饼果子”这个热梗是比较贴合的,所以我在还未体验时就已经对这游戏抱有期望了,觉得他在玩法上应该可以留住为“煎饼果子”而来的游戏玩家。
但事实上,我在这款游戏的诸多方面中,体验下来的感觉是比较糟糕的,我并没有体验到煎饼果子摊主的艰辛和忙碌的一天,除了那个城管收小费的画面基本代入感很微弱。其实简单说就是玩法欠缺。这点就对应了以上问题中“第二阶段玩法不够吸引玩家导致热梗并没有实际效果”的问题。
我觉得游戏如果在游戏的核心玩法上加入一些商贩除了摊煎饼外的一些日常生活,丰富游戏内容的同时也会更加贴合“煎饼果子”这个梗,甚至升华了这个梗,来凸显煎饼摊主的辛苦。但游戏玩法的创新还是不能脱离“煎饼果子”。这也对应着以上观点中“热梗限制玩法创作”的问题。
再一个是“煎饼果子”这个梗本身就带有争议(南京的正宗煎饼果子和各地街边煎饼果子的差异,虽然微乎其微)很容易在玩家游玩时因为认知不同而带来的不好的游戏体验,或者在评论区发生不愉快的口角而影响游戏评分。这点对应以上观点中“因为热梗而来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同而带来分歧的处理能力”这一问题。
以上种种问题,也就表明着《煎饼来一套》在梗取向游戏的游戏问题处理中,并没有处理好这类型游戏的负面问题,也就导致了游戏的并没有吃到热梗带来的红利,反而被梗取向类型的种种问题反噬,适得其反,梗取向给游戏带来了不少的负面影响,可谓“偷鸡不成蚀把米”。
抛开游戏的一切设定再看游戏,似乎还是不成功,甚至很糟糕。
游戏属于卡通画风,如果用漫画风格或者2d动画的方式可能游戏的热度会远远高于现在。主要原因就是厂商的3d建模技术并不成熟。模型的形状和绘画上比较“随意”(游戏中的面糊不说是面糊我都不知道是什么神奇糊状物)而在3d模型中又穿插着不清晰不贴合的贴图(那个贴图葱花实在是尴尬的抠脚)。实在不如直接使用2d。
而游戏建模的动作衔接也并不流畅,模型的建造还不全面,给玩家的感觉就是头皮发麻。比如游戏倒面糊时面糊像一根棍状物掉下来然后摊成“水泥”。然后就是一个没有人手操控的工具把面糊摊开。游戏的酱料也是一根一根的,可见其建模之粗糙。
所以,直接走2d卡通风格,把制作过程用动画的方式表现给玩家,提升了画面精度和表现力的同时又剩了时间,不是更好的选择吗??
音效方面我起初以为手机出毛病了,一点声音也没有,但打开其他软件又有声音,所以不是我手机问题。找了很久设置,还是没有找到相关调节功能,也就是说游戏的设置已经不是全面不全面的问题了,而是根本没有。就算有,玩家蓄意寻找几十分钟也找不到,其位置也并没有达到方便玩家的基本要求。
上段以述,这游戏居然连一点音效都没有,哪怕是一些简单的油的滋滋声呢?听觉作为玩家对游戏内容的主要捕捉方式之一,是给玩家游戏反馈的重要手段,市面上大部分精品游戏都在游戏的声音反馈上大费笔墨,可见其对游戏的重要性。而游戏直接抛弃了音效的设置,我是不是可以认为这是不用心的表现??
游戏虽然是以一种独特的第一人称视角来表现游戏内容,但画面和音效的双双失利,也就意味着游戏的表现力和带入感并不强,甚至非常微弱。而表现力和代入感作为玩家游玩游戏时重要的体验对象,也就是说游戏给玩家的感觉非常糟糕。表现力不强,那第一人称的独特视角可以说毫无用处,甚至更利于玩家看到游戏中处理的不好的粗糙部分,一定程度上影响了观感。
总结:一款经营类游戏,以一种第一人称的独特风格来表现游戏内容,但由于画风不精而把这唯一的优点也磨平。音效等表现力方面极其缺乏,唯一的优点可能就只有广告特别少了。
煎饼果子月入2万?我没有看错吧,我不知道题主在哪里知道这个信息的,但是我们这边,最多只有1万左右,而且是在位置比较好,早晚营业情况下,要是位置稍微差上一点的,能赚个5000块钱多算不错了
就拿我自己来说吧,记得我刚做煎饼的时候,足足换了三四个地方才算稳定下来,因为有的地方不是同行太多,就是吃煎饼的太少,后来实在没有办法,又到学校食堂租了个档口才算稳定下来
而且我要告诉大家,煎饼的利润只有40%左右,要是按照每天营业额1000块钱算的话,就是1000元营业额×0.4利润比=400块钱毛利润,房租成本就按照10-15个平方算,就是每个月2000块钱
每天66块钱,人工成本就你自己一个人,就按照每天100块钱算吧,水电成本就按照每个月600块钱,每天20块钱算,那么核算起来就是房租成本66块钱+100块钱人工成本+20块钱水电成本=186块钱经营成本了
继续拿400块钱毛利润,减去186块钱经营成本的话,就还有214块钱纯利润了,但是煎饼果子店,有几个能做到每天1000块钱营业额的,我估计10家里面,有2-3家多算是高的了,所以煎饼些行
并不像大家想的那么赚钱,至于为什么有这个说法出来,就是为了出售技术的,不知道大家知不知道,有很多人自己店里的生意不好,但是靠出卖技术,赚到店里的几倍收入
小结:煎饼这个行业,小打小闹还行,要想进一步发展,只有打品牌做招商加盟了,而且在学煎饼技术的时候,一定要口感价格多比较一下,因为价格相差太大了
,这个社会懒人太多了,自己不努力,然后报怨经济形势不好,一个打工谈尼玛经济形势,耽误你送快递了,影响你炸油条了?中国的社会,只要你不懒,丰衣足食还是没问题!有些人快递懒得送却操心马云的蚂蚁金服会不会出现金融危机!能给别人支一万条妙计,就是给自己找不出一条活路,然后净操心能源危机了,生态不安全了,股指又跌又涨了,好像他马科斯、比尔盖茨!王健林说了先实现一个小目标,如果有好地段能卖两万,你就去干,肯定是辛苦,因为要起早贪黑,干几年攒钱了开门脸,,过十个伙计给你打工,用不了多久,你就又可以回去炸油饼了!
,一个月就算能赚两万好了,一般都是夫妻档,耗两个人工,还要起早贪黑无周末无节假日,算下来一个人也就月薪一万。哪里找不到月薪一万的工作,还有周末节假日,就算996也比卖煎饼的早4晚9强吧。
,不是所有卖煎饼的都能月入两万。
简单算个账,月入两万,大概一天700左右利润,我们这里煎饼最便宜的起步价是5块一套,俩薄脆,一个鸡蛋一张面皮。就算4块钱纯利润好了,每天要卖出去170多套。
一个煎饼大概2分钟左右做好交到手里,光是不停的做就要300多分钟,也就是6个多小时不间断做,一刻不停,早市6点一直买到12点,绵绵不断。
你见过这种煎饼摊吗?或者说你见过有多少这样的煎饼摊?我这还没给你算租金钱,就一个手推车,要知道城里好多不给设摊的。
当然你可以说,一个人太累,做大了几个炉子一起上,5块钱太少,加点火腿肠里脊肉利润更多。
一旦扩张就意味着成本增加,一个人是搞不定的,要说俩人这种煎饼摊月入两万,在学校,写字楼附近,等人流量巨大的地方有可能,单枪匹马干。。。。想象一下每天一个人,连续6小时在那边做煎饼。。。你吃的了这个苦吗?
,同事的邻居在网吧边上有个6-8个平方的门面卖煎饼,从早上5.30能卖到晚上九点,夫妻两人在同时做煎饼,没有房租水电费也不是很多,一个月下来比上班强多了,车买了房买了,一天赚700-800不费事。
,技术和面子问题,建筑工人里的大工一个月也能上万,一般人都没那技术,就算会干为了面子也只会坐办公室挣几千块钱
,起早贪黑的,你以为容易,人家卖煎饼果子的人4.5点出门摆摊了,而大部分人还在睡觉。大部分人坚持不来日复一日的日子,刮风下雨一样有。
,哈哈 又不是煎饼果的都能赚2玩而且如果个个都去煎饼果他还能赚2万吗?你让那个赚2万的周围几百米之内开50个煎饼的做个测试 如果还能赚2万一个月 说明那家实力派
,我现在也是做小吃的。旺季收入基本上也能达到。平时接触的也都是做小吃干小买卖的人。
至于说为什么,月入2万还不想干。理由很简单,就一个字,累。
是真的累啊,不是那种做办公室无病呻吟那种(啊,今天好无聊啊,又坐了一整天,好枯燥啊)
因为我不是卖煎饼,只能据我了解的说一下。卖煎饼大多半夜1到2点多就起来了,起来炸油条炸脆皮(现在也有买现成的就不用起这么早了)。在家活好面收拾齐全天没亮就得出发了(因为你得比上班族早啊)如果是我们村里卖煎饼。都是上午赶大集,中午跑学校,下午休息一会得准备明天要用的东西。(勤快的人还会找夜市出摊)。
想月入2万,基本上每天就得睡几个小时,每天忙的像机器人。全年无休,风雨无阻(只要不是下暴雨实在出不了门你就得干,因为你得照顾老客户)。
有的人阴个天,下小雨就想在家休息了,那肯定不行。
有的干几天,想休息去购物去旅游,那真不行。
你已经不是人了,你不能按人的那一套来对待自己。累了就忍着接着干,病了出完摊回去打针输液接着干。就算有红白事也是去露个脸最多耽误半天,回来还得出摊。
最重要一点,再说一遍。全年无休。
当然你想一个月赚两千的就轻松多了,玩着干就行,干一天休息两天也行。
,放心,只要你想到好赚钱的门路早就被上亿人想到了,同样是工作为什么人家是高管你是员工?人和人不一样