软件介绍
克隆军队无限金币版是一款趣味十足的休闲射击游戏,游戏采用横版2D的画面和操作方式,卡通可爱的游戏风格,在游戏中玩家将扮演一名战士指挥官,带领你的军队进行作战,还可以进行克隆战士,非常的好玩,快来试试吧!
克隆军队无限金币版(Clone Armies)亮点
1、拥有经典的战争题材玩法,非常的有趣;
2、你需要控制自己的军队去进行战斗;
3、你可以使用各种不同的高科技去武装你的军队;
4、拥有各种强大的武装机器等待你的到来。
克隆军队无限金币版(Clone Armies)特色
1、玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验;
2、合理的道具搭配,能够更好的发挥其能力;
3、丰富的游戏关卡设计,为你的游戏增添趣味和挑战。
克隆军队无限金币版(Clone Armies)玩法
1、体验从未见过的独特游戏机制。
2、玩1v1玩家对战多人排名比赛。
3、赚取类似胸部的胶囊来解锁奖励,收集功能强大的新克隆和装备并升级现有的克隆和装备。
4、学习简单的控件。
5、在各种单位和具有独特统计数据和能力的军事级装备之间进行选择。
6、完成难度越来越高的多个有趣和具有挑战性的任务。
编辑点评
1.你要操控你的小军团们斩杀对立的敌人;
2.如果你有足够资源,可以克隆无数个战士进行保卫战;
3操作简单,容易上手,有不同的关卡和不同的任务可以选择。
我是萨沙,我来回答。
电影而已。
其实克隆人是无法和机器兵团对抗的,主要是性价比差距太大。
克隆人采用生长加速,克隆人生下来10年就可以长到20岁,成为士兵。
期间,会对克隆人进行反复的培训,成为一个优秀的军人。
这种类似于电影《兵人》,他们出生就被定为军人,经过残酷训练和淘汰,最终形成人类中最强悍的士兵。
况且他们的基因来自于赏金猎人,是天生的斗士和神。
然而,机器军团要比克隆人厉害千万倍。
这主要是机器人制造的速度极快,也就是流水线生产,加入一个芯片就行了。
这些机器人的人工智能很低,虽然不能做复杂的工作,但基本作战是没有问题的,也可以驾驶各种武器,只是不能操纵大型飞船。
关键在于,机器人制造只要几十分钟,克隆人需要10年。
而机器人谈不上什么生命,可以无线制造,只要有足够资源。
而花费10年培养的克隆人同机器人作战,也只是略占上风而已。
显然,机器人军团可以轻松压垮克隆人。
所以电影搞了一个漏洞,就是机器人必须由一个指挥中心操纵,摧毁指挥中心就可以获胜。
其实当时能够造出R2D2和DO这些比较高的人工智能,哪里还需要什么指挥中心操纵机器人。
,首先,由于机器人所属的贸易联盟是由外星人组成的,发展战争机器人的一个必须要解决的问题是防止机器人把制造、指挥机器人的人类杀掉。阿西莫夫曾经设想了机器人三定律来防止机器人造反,但战争机器人需要消灭对手,因此不能放入完整的三定律。为了防止机器人反噬,贸易联盟采取了三项措施来应对:1 关闭机器人自主学习功能,使机器人只能按固定模式作战。为弥补由于效率降低带来的影响,大规模扩大机器人数量来进行弥补;2 设立主控中心,机器人个体的运作都通过严格审核的主控中心来进行,避免单个机器人自主行动意外攻击贸易联盟的人;3 发展战斗力更强的少数机器人,就是《魅影危机》中把杰迪武士打跑的那种带护盾的机器人,当普通机器人造反时,将封存的精锐机器人放出即可。
因此,战争机器人的最大弱点是不能自主适应新的变化,僵化迟缓肯定不是精选克隆人的对手。主控中心的存在,更是阿克琉斯之踵。
其次,具备自主学习能力的机器人也有,例如R2D2和DO,这类机器人内置了完整的阿西莫夫三定律,不会攻击任何人,甚至是敌军(敌人也明了这一点,对这两个机器人视若无睹),因此能够对环境做出灵活反应。
,《克隆人的进攻》其实是我最早接触的一部星战系列电影,当年真的是被安纳金和帕德梅这对高颜值小情侣迷相当着迷。
当然,感情戏先放在一边,这里就要回归到电影的核心剧情——克隆人军团。
这场克隆人军团对战机器人军团的战争,也被称作吉奥诺西斯战役(Battle of Geonosis)。
在《魅影危机》结束后的十年,银河中出现了一股独立星系力量,由前任绝地武士杜库伯爵(Count Dooku)所领导,他本人公开反对银河共和国的统治,并发动了克隆人的战争。
杜库伯爵率领的一方,其实就是机器人军团;而克隆人的军团,则由帕尔帕廷(Sheev Palpatine)——野心勃勃的议员所创建。
最终,杜库伯爵发起挑战,银河共和国则以强硬姿态回击,并动用了新式军队,这场克隆人战争(Clone Wars)爆发了。
至于机器人军队为什么打不过克隆人军队?
别问我。这是剧情啊,剧情这么安排,就不要问东问西了。
其实,本质上不是哪方军队的问题,而是要让哪个人胜出的问题。
安纳金、杜库伯爵、帕尔帕廷、尤达大师这些人才是焦点,所谓战争,无非也就是为了这些人的命运安排的剧情杀罢了。所以最后拍下来,你会感觉机器人是纯搞笑。
总而言之,都是剧情,别太认真了。
,星球大战的科技树基本上是瞎点的,很多地方都说不通,就看个好看就得了,别的不说,空间跳跃都有了,打仗没有中远程……死星都有了,清洗不用核武器……歼星舰都有了,居然是身管武器,制导都没有……别深究。
,因为机器大军和克隆人军队双方其实都是西斯控制的,这场战争不过是为了干掉杰迪武士团和推翻共和国而已
,其实就是一句话的事!生产成本投入力度 收益回报。
机器人需要原材料工厂 维护等等。
而相比之下 克隆士兵 是无限复制的,只要费特的基因样本还在就可以无限生产,并且还能存在多样(增加了不可控性[呲牙])性 有一定自主意识等特点。这是能够很大程度上决定战场胜败。还无需维护,性价比较高[可爱]。最主要的是克隆军团是订制的,就相当于是买的!算一次性投入!而且卡米诺人为了换取议会的俩个席位 后期还給予了很大的优惠策略和力度。又大大降低了成本,造价更为低廉。
再有这些本身都是 帕尔帕庭 阴谋夺权的一个环节,环环相扣。战争的胜利与否其实就没那么重要了。
,曼达洛人第一季里面的战斗机器人,不知大家是否记得,一个机器人砍出一条街。而且打不过还能自爆带走一大片帝国士兵。只能说机械联盟估计把AI调低了,一大群低级机器人扔克隆人那集里了。
,星球大战是1977年上映的一部科幻片,不客气的说星球大战就是科幻片的起源,而同时期的我们甚至还未改革开放。之后星球大战又陆续拍了二和三,全部都是口碑票房大丰收,当时整个西方世界都刮起了一阵星战风。星战三部曲结束之后,一系列的图书、漫画、游戏等官方作品又不断的出版,并逐渐结合星战三部曲形成了一个十分严谨的星战宇宙。
说这么多我其实主要是想告诉大家,星球大战的基本构架全都是在上世纪完成的,受制于时代的局限性,星球大战确实有一些不合理的地方,但是星战官方一直都在想方设法的让这些随着时代发展而出现的问题看起来更合理。但是如果你仅仅是看了电影的话,还是以2020年的眼光去看上世纪的星战三部曲和本世纪初的前传三部曲的话,那你肯定会觉的这电影好垃圾!当然新拍的后传三部曲不管从哪方面来看都是垃圾!
好了,说回问题。星球大战前传二克隆人进攻是2002年上映的星战电影,但是之后为了能够更好的展现正史中这场导致了绝地武士团覆灭的战争,星战官方有制作了动画片:克隆人战争。这个动画片一共有七季,完美的展现了三年克隆人战争的细节。
战争双方分别是银河共和国和主义,银河共和国方面使用的军队主要是克隆人军团和绝地武士团,而组织使用的就是战斗机器人大军。在战斗力上,普通的克隆人士兵其实是碾压普通的战斗机器人的。
克隆人是根据曼达洛赏金猎人詹戈费特为模板制作的,这些克隆人并非是直接克隆出成人来,而是从婴儿开始慢慢长大,只不过这个过程被加快了而已。在克隆人成长的过程中,他们也会形成自己的独立人格,但相同的是都要经历各种严格的训练,然后根据成绩分到不同的兵种中去,克隆人在训练的最后甚至有十分严格的毕业考核,如果无法通过考核,那么将会被视为残次品而踢到队伍“99号”中去,也就是残次品部队,专门负责在卡米诺人克隆基地里打杂。
在如此严格的训练中毕业走上战场的克隆人几乎每一个都比的上星战最强战斗种族曼达洛人,甚至在在克隆人战争临近结束之际,安纳金·天行者的徒弟阿索卡只带了半个克隆人501团,就在曼达洛叛军的配合下攻占了曼达洛星,其战斗力可见一斑。
此外,除了超强的战斗力外,克隆人还具备完全独立思考的能力和学习能力,每一个克隆人都可以根据战场上的各种具体情况的变化做出相应的战术变化,而且随着战争的持续进行,克隆人也不断的从战争中学习战争,涌现出了一大批优秀的指挥官,比较有名的有科迪、雷克斯、沃尔夫等。
而机器人军团中,普通的战斗机器人的战斗力其实也不弱,主要是傻。星战宇宙观中,每一个机器人是不联网的,毕竟上世纪七十年代联网这个技术也还不太普及,所以星战的最初设定,机器人并不是由一个中央控制系统统一控制的,而是每一个机器人都是一个独立的个体,甚至是有自己的个性,当然这些都是有机器人自身的编程控制的。而普通的战斗机器人为了能够最大限度的量产,所以设计的都很中二,他们只能简单的执行上级发出的指令,但是在遇到指令之外的突发状况时却完全无法应对。克隆人战争第七季中安纳金走到战场中央朝着机器人大喊“我要投降”,就唬的机器人停止了攻击,所以克隆人在对付机器人的时候往往能够出奇制胜。
为了弥补普通机器人智商上的不足,主义专门研发了战术机器人,并仔细研究克隆人指挥官的战略战术,最终在新上线的战术机器人指挥下,竟打的克隆人军团败报连连,而克隆人军团也及时改变了战术,但是新战术又很快就会被战术机器人研究出解决方案。
所以,其实题主所说的机器人军团被克隆人打的惨败并不准确,因为在战场上,尤其是中后期,双方打的是有来有往。主义之所以会最终战败,还是因为总体战略上的失败以及绝地武士的作用。
而且最重要的一点还在于主义这个庞大的组织从最开始就输了,因为他们的出现时达斯西迪厄斯也就是共和国最高议长帕尔帕廷一手促成的,目的就是为了克隆人军团能够名正言顺的出场,然后在时机到来之际,下达66号命令屠灭绝地武士团建立帝国。
所以主义本身就是西迪厄斯的炮灰而已,而机器人军团则是主义的炮灰,克隆人军团才是西迪厄斯导演的这场大戏中的主角,那么如果克隆人被机器人打败了,西迪厄斯这场戏还怎么演呢?
,克隆人战争本身就是帕尔帕庭自导自演的左右互搏的表演,分离主义邦联从来只是一种运动,没有明确的政治诉求和行动计划。。就是帕尔帕庭的工具而已。。。
,克隆人战争是银河共和国与独立星系邦联发生于星战纪年22BBY—19BBY之间的一场战争(以下两方简称“共和国”和“邦联”)关于这两大阵营投入的军力(代表共和国的克隆人大军和代表邦联的机械大军)做个简单的分析。首先机器人单兵个体来说,星战世界中不乏战力强大的的机器人,例如正传中的IG88和剧集《曼达罗人》中的IG11等。他们拥有高超的可动性、、极佳的防护力、先进的感知系统和武装到牙齿的装备让一般人类士兵在他面前毫无还手之力。为何邦联选择B1这种弱不经风的脆皮无脑机器人呢?原因一成本,像IG系列机器人这样的机器人成本过高,只适合少量部署来执行潜入、等特种作战(事实上战争后期邦联确实部署了少量此类型机器人)把昂贵的IG机器人送上绞肉机般战场实属浪费。原因二共和国的限制,纳布战争前夕在战争准备阶段贸易联盟(之后独立星系邦联构成之一的联盟体)为避开制裁采购大批民用装备进行军事化改造,这其中就有以劳工机器人为借口的大量B1机器人,至此呆萌脑慢的B1诞生了。后邦联成立并吸纳贸易联盟后将其机器人大军最为主要地面作战单位。再来看克隆人个体方面,作为基因蓝本的詹戈菲特是银河臭名昭著的赏金猎人,冷酷、残忍、毫不留情,强悍的战斗力和战术意识,面对一般原力敏感者都能玩虐的存在。在海洋星球卡米诺上以詹戈为蓝本的克隆人继承了其部分作战风格和习惯。适当的训练后都是战力强悍的战士。作为克隆人他们虽然进行了部分改造(加速生长、脑部植入活体芯片)但保留的独立思考能力能更好的在作战中随机应变相比配合。总体来说克隆人军团还是要强悍些,但碍于培训成本人数远少于机械大军,两方实力并不好做对比。其实克隆人战争是帕尔帕廷一手策划的惊天阴谋,战争中的共和国和邦联两方都没有赢家,都是帕皇的提线木偶,银河帝国的垫脚石而已。