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炉石传说掌游宝官方版  3.1.12

炉石传说掌游宝官方版

版本:3.1.12
类别:卡牌棋牌
大小:47.0M
时间:2021-05-13

软件介绍

    应用介绍

    一款专门为炉石传说玩家打造的游戏宝典,内含主流大神配置推荐卡组,最新最全的卡组数据查询。一手资讯实时掌握,海量精选视频,一切应有尽有。炉石传说掌游宝带给你心的体验,邀你横扫炉石传说~!

    功能特点

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    版本记录

    2022-05-05 版本: 3.1.12

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    有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。

    连炉石本尊都难以撼动它的地位。

    X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。

    因为影之诗里有我老婆呀!

    划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了

    《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。

    X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。

    来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:

    好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。

    X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。

    可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。

    但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。

    划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了

    这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。

    复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。

    炉石不敢加新职业,影之诗却干了。

    复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。

    对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。

    此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。

    比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。

    PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...

    因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。

    而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。

    因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。

    这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。

    课后总结:

    当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。

    但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!

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    你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL:策略卡牌》《宝可梦卡牌》《万智牌》等等。

    在这里其实我个人想要介绍的是一款日系卡牌游戏——《影之诗》。

    这款游戏可选的职业有8种——吸血鬼、死灵、精灵、皇家骑士、法师、祭司、超越者、龙族,每个职业其实都有自己的特色,比如吸血鬼在低血量的时候可以触发职业卡牌的一些特效,死灵则是有大量的亡语和能够从墓地拉卡牌出来,皇家骑士的随从有“兵种”的划分不同兵种组合有不同的效果,妖精可以通过在同一回合让低费随从不断回手再出手触发某些特效,龙族在一定回合数之后能触发职业卡的特效,还有很多的跳费卡,等等,具体可以在网上查到本游戏各个职业的特性,游戏里也会有相应的新手教程。

    不过这款游戏说实话有个很大的缺陷,那就是它的平衡性比起《炉石传说》来确实做得很差……比如“下水道职业”的胜率甚至会跌破40%,而且职业特性你会发现有时候就跟摆设一样,比如某个版本龙族的主流套路是“快攻”而不是制作方希望的“跳费”……如果单纯追求游戏竞技性的话《影之诗》或许不是你最好的选择。

    虽然我应该,大概,也许……算是一个“暴雪系老玩家”,但为什么我在《炉石传说》跟《影之诗》之间选择了后者呢?我觉得有两个原因,主要原因是我觉得《影之诗》比如《炉石传说》便宜……毕竟我只玩“无限模式”(相当于《炉石》里的“狂野”),并不打每个赛季的“指定模式”,所以做出几套成型的卡组并不算太难(作为完全的0氪党目前已经有祭司、吸血鬼和精灵的三套卡组了,然后尘还剩下1W1+,金币还剩接近5000……)。讲道理《影之诗》送的卡包和金币比《炉石》多很多,基本每个新版本都会送10包,或者更多,然后在击败高难度的电脑对手之后还有大量的金币可以拿,没记错的话首次打败有200金币,然后8个职业,每个职业有大概3个以上的难度可以拿首胜成就奖励,而《炉石》赚金币感觉好难,竞技场又不是很爱打……

    次要一点的原因就是《影之诗》很多卡牌的原画还挺漂亮的(虽说我也不是因为所谓的“二次元风格”才喜欢的),虽说《炉石》也不错,但作为经常玩WOW的我来说,《炉石》里那些面孔看着多少有点审美疲劳了。

    最后就是讲道理,《影之诗》里的玩家在占据优势的时候基本不会有“哇喔!”或者“我要毁灭你!”这种搞人心态的操作……如果题主单纯是想要找个卡牌游戏进行尝试而不是太追求平衡的竞技性,那可以尝试一下《影之诗》,然后建议玩国际服而不是国服,因为国服更新有时候实在太慢了……

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    很高兴回答你的问题老铁,咱们就大概说一下,只是发表个人的自己观点。要说市面上有哪些类炉石的手游,想想还真不少,这些游戏的卡组设定、游戏机制几乎都脱胎于炉石的框架(脱胎万智牌也行),换汤不换药,让炉石老玩家可以无压力的上手。

    像三国

    首先来说说这款手游,《像三国》是由7K奇迹发行的集换式卡牌手游。

    这游戏几年前刺猬君就玩过,印象不错,游戏的画风很讨喜,诙谐幽默,风格明显,不论UI设计、卡组立绘都有着较高的水准,但有着明显的炉石影子。

    在卡牌和对局设定也基本和炉石雷同,卡牌上武将的“固守”、“沉默”、“庇护”、“冲阵”等特殊技能,玩过炉石的人可以自动带入“嘲讽”、“沉默”、“冲锋”等等技能了。从卡牌的数值设定上看,也能发现很多熟悉的影子。

    总之,你完全可以把这游戏当作三国版的炉石。

    倩女幽魂录

    《倩女幽魂录》 是由网易游戏研发的一款集换式卡牌手游,游戏发布的时间很早,好像是2015年,那时候的网易还没有像现在万人唾弃。

    游戏整体设定和炉石一模一样,各种职业(方士、射手、侠客等等),各式卡牌(生物牌、装备牌、法术牌等等),只不过把炉石的世界观、卡牌名称等等换皮成了倩女幽魂的概念。

    其实,当时玩起来还不错的,毕竟那时候还没有炉石手游版,不过这手游人太少,一直没火过。

    秘境对决

    依旧是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏,不过相较于完全换皮的炉石的《倩女幽魂录》,《秘境对决》算是在炉石的游戏机制上做了一些创新,并受到一票玩家的认可。

    比如《秘境对决》并没有像炉石那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。

    而且在玩法上又加入了类似《万智牌》“坟场”以及独特的“延时区”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度。

    最让刺猬君印象深刻的就是游戏那炫酷的3D对战场景,技能满天飞,玩起来十分有代入感。

    其实这游戏品质真的不俗,奈何宣传不到位,所以玩的人很少,算是网易的冷门佳作,炉石玩腻了,倒是可以玩玩这款。

    影之诗

    《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想风的集换式卡牌对战手游,游戏国服由网易代理。

    这是一款在日本超级火爆的卡牌手游,在日本可是比在日本可是比暴雪大佬的《炉石传说》还要受欢迎,公测前游戏国服官网预约人数也很给力的突破了180万。

    虽然和炉石同为集换式卡牌游戏,各类职业、卡牌技能都大同小异,不过《影之诗》还是有着自身的特色,独特的进化系统、节奏快时间短的对战、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优等等。

    主要是能舔卡!

    《影之诗》目前有1078张可收集卡牌,无论稀有度,每张卡牌的立绘都超级精美(真心话)。