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游戏介绍
《猿人之进化世界 Apes Evolution World》是一款有趣的休闲娱乐游戏。猿人争霸,负隅顽抗,成就出不情不愿的进化路线!培育你的猿人,让他们在人类重重压迫中求存!亲睹猿人科技的演进,重新掌握自己的命运!根据进化手册推算喂食比例,发掘进化新路线!以小游戏轻松抓取更多食物资源吧!感兴趣就来下载吧!
游戏特色
1.猿人争霸,负隅顽抗,成就出不情不愿的进化路线;
2.培育你的猿人,让他们在人类重重压迫中求存;
3.亲睹猿人科技的演进,重新掌握自己的命运;
4.根据进化手册推算喂食比例,发掘进化新路线!
今天对于很多魔兽世界怀旧服玩家来说是非常值得“纪念”的一天,魔兽世界60年代赫赫有名的团本BOSS拉格纳罗斯在怀旧服开服仅仅五天就被击杀,并且APES公会在第一次尝试下就获得了首杀,然而就在玩家们还没有缓过神的时候,APES公会又拿下了黑龙公主奥妮克希亚的世界首杀。
奥妮克希亚是魔兽世界60年代的经典BOSS,相信很多玩家还记得当年被“深呼吸”支配的恐惧,因此就算APES公会已经顺利拿下了拉格纳罗斯,但是能够如此迅速的首杀奥妮克希亚也令很多玩家感到意外。怀旧服第一阶段的两个副本尾王都在第五天被击杀,满级队员甚至不足20个,也导致一些玩家的不解,难道魔兽世界怀旧服真的那么便当吗?
其实魔兽世界怀旧服中的团本分为多个阶段,从T1本,到T2本,再到安其拉,最后到纳克萨玛斯,这是一个寻寻渐进的过程,而副本难度也是不断提升的,不可否认,第一阶段的副本的确很简单,普通玩家穿着一身蓝绿也可以顺利打通,但是从安其拉开始团本的难度便直线上升,而纳克萨玛斯中个别难度较大的BOSS,哪怕到了今天依然很难。
魔兽世界怀旧服第一阶段的副本之所以简单,最主要的问题就是BOSS没有狂暴,在一个团本可以容纳40个人的情况下,BOSS没有狂暴就意味着拥有超高的容错率,哪怕减员一半,也可以安心地把BOSS磨死,这一点从APES公会击杀奥妮克希亚的过程中可以看出来,本来基本的只有34个人,BOSS上天第一口深呼吸就减员8个,最终在仅剩10名玩家存活的时候依然顺利击杀了奥妮克希亚,可见没有狂暴机制的时代,副本BOSS的确比玩家想象的要简单。这也是为什么到了安其拉和纳克萨玛斯之后,副本难度就直线提升。
当然除了副本BOSS本身的难度之外,玩家对版本的属性程度也导致怀旧服第一阶段的副本变得非常便当,不出意外的话,在大部队玩家都满级之后,第一阶段的两个团本将会有更多的野团便当团出现,而所谓的门神卡一周,也不可能再出现。
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,理论上,黑龙公主可以靠一个T+39个治疗磨死,所以容错率挺高,正常团队只要治疗别被喷死太多,肯定能过。
除了矮牧以外,联盟在这里还有一点额外优势:跑不掉的骑士可以开无敌硬扛一口,只要别在CD里第二次中招,骑士可以奶到地老天荒。
记得版本末期,有T3级别小队刷黑龙的,据说极限是三人?
,十多年前我们受限于电脑配置,宽带速度,还有九城那个传说中的小霸王服务器。
现在都是用着8g16g内存高配置的电脑,100m.200m的宽带。
插件和语音软件也比以往有所提升。
,这不叫首杀。最多叫肝帝们的实力证明。他们通关我们啥事。难道他们通了我们不玩了?别傻了……
,不可否认,首杀的速度确实有点匪夷所思。但是洗仔细推敲也不可置否。
一个顶级专业团队的配置不仅仅是进本40个人的功劳。背后站着无数人的辛勤付出。
比如说灭火,肯定有人专门负责去刷声望,灭火的时候进本就行了。
再比如说各种药水,合剂,装备,火炕等因素,都有专人负责。
首杀背后的每一个细节都充分考虑到位。
还有就是这两个版本初期的团本最大的因素是没有狂暴机制,从60玩过来的人都知道每一个细节如何完美处理,每一个技能如何完美应对,boss是可以慢慢磨死的。
后面从黑翼,到taq,再到naxx的难度将是直线上升的。
,还记得70的无聊的时候,我用惩戒骑和我的法师朋友没事就刷黑龙玩
,不是怀旧便当,第一是别人超高的熟练度,第二完整的团队后勤,第三,这两个本的机制。但是普通玩家去打还是有难度的
,假新闻