软件介绍
万界英雄游戏是一款玩法非常丰富的策略卡牌游戏,游戏以迷宫探索为核心玩法,采用精致的3D引擎打造,同时还加入了全新的放置玩法,经典的自走棋风格,给你不一样的游戏体验。
万界英雄游戏亮点
启程万界征途,重铸英雄荣光!
在这里,有机关各异的多元剧情迷宫模式;有千变万化的主线战役;有独特的6阵营相生相克羁绊,不仅塑造了酷炫的打击特效,更融合了自走棋风格的放置类RPG手游,带你解锁新的游戏体验!
在这里,还能亲手打造属于你的阵营战队,迎接试炼、魔塔、秘境等不同模式的冒险挑战,运筹帷幄,变换你的阵容及英雄站位,合理分配3阶梯队,与玩家们在高阶竞技场中酣畅厮杀,体验丰富策略纵深!
万界英雄游戏特色
【佛系护肝不逼氪】
随性上线,睡觉也变强!大佬不再是氪金的代名词!
【多重搭配拼策略】
合理调配资源,制定玩法策略,享受脑动成果!
【公平抽卡拒非酋】
阵营英雄自主抽取,等级共享,省时省力!
【福利厚礼送不停】
加入官群、投稿发帖、等各类途径轻松得奖励,更有定期固定福利免费相送!
万界英雄游戏玩法
精细绘画,酷炫效果
为了给喜欢放置类RPG手游的玩家们奉上一个打击快感强烈,趣味性爆棚的手游体验,我们丰富了每个技能的释放效果,从技能的图标设计、英雄的外观优化、及对战时的打斗体验,都充满了诚意!史诗级的画面呈现,丰富的游戏内容与机制,让玩家们体验到新一代放置类RPG手游的魅力
多元副本,拒绝无聊
不同玩法模式的副本,就由冒险家们来探索与开启!游戏内设置了多元化的剧情迷宫,层层递进的梦魇魔塔,考验游戏理解的主线战役,冒险难度不断升级的万界迷宫,斗智斗勇的勇气试炼、魔影祭坛、巨龙宝藏,以及定期开启的各类季度活动等,更多板块和新的玩法期待玩家们前来解锁!
随玩随停,自由把握
自由的游戏机制,随时可结束战斗,利用碎片化的时间最大化玩家们的游戏收益,尽可能缩短玩家们在离线后的差距,不靠时间不靠肝,营造一个自由随性的游戏环境!
公平竞技,收集简单
游戏内引入的挂机系统,可让玩家们在离线的时候,同样获得金币和英雄经验,保证了玩家们的资源获取。另外,可多次挑战关卡首领,并且不消耗任何材料,真正做到让玩家通过对游戏的理解进行排兵布阵,尽可能的实现多元的阵容转化以及公平竞技的原则,运营策略发挥脑力来获取游戏的胜利!
编辑点评
《万界英雄》 国服上线也已经排上了日程,游戏机制方式秉承公平竞技为前提,追求不同的搭配玩法,激发玩家们的脑力,运营策略搭配和套路打败对手。不仅如此,游戏内还加入了很多随机元素,提高可重玩性。玩家们可以根据自己的喜好选择类型,根据自己的游戏打法搭配阵容!
还有系统的社交网络,如公会系统,全球聊天等功能,还能与好友1V1切磋,可通过切切磋研究游戏布阵、打法、交流心得等。
地图方面结合了万界英雄世界观背景的故事宇宙,伴随着剧情发展解锁新的关卡,并且随着不断升级的章节挑战,奖励也不断升级,每章挑战成功后获得的奖励都可用于加强队伍实力!
在美术方面,精巧的英雄设计,通过性格特点、英雄属性等方面塑造出每个人物不同的风格特色。在游戏中呈现出的欧洲美学画风,皆出自我们充满创造力的美术团队之手,更有专业的原画师们对美术细节不断优化,力求让玩家们获得全方面的美学体验!
嗨喽大家好,我是小泛。
个人觉得吧英雄多是好事啊,至少证明这游戏在探索,在更新。
如果不更新英雄,肯定会有同款手游,超越他。
游戏是要不断的探索,出适合大众玩的英雄。
而我们也要去多玩玩别得英雄,说不定那天玩那个英雄顺手了,那上王者肯定不是梦。
还有为了使得的环境更加平衡,他们也会时不时调整英雄属性
如果这游戏不更新英雄我倒是觉得那是个坏事情,不更新了这些英雄迟早会玩腻,玩腻了你肯定不会在登游戏了,那这游戏肯定会凉。
以后我们就不能愉快的玩游戏了
,大家好,我是沐辰。王者荣耀自2015年10月开服以来,如今已经伴随我们走过了四年之久,但仍旧未曾有热度消退的现象,在生命周期普遍不超过两年的手游之中也称得上是一个奇迹了。但随着游戏的不断更新和发展,王者荣耀的英雄也越来越多,如今正式服已经有97位英雄,算上体验服以及一些曝光过的英雄其实也超过百位了。
但,英雄数量的增多也随之带来了很多问题。
技能过于追求“创新”,导致玩家接受度低
首先是英雄技能和机制越来越追求花样了。大家都知道王者荣耀毕竟是一款主要面向青少年的游戏,但是近来的新英雄一个比一个花里胡哨。而且官方为了追求创新,总是会把新英雄的技能搞得复杂,导致玩家们对于新英雄的接受度普遍不高,其实很多老玩家估计马超、鲁班大师、云中君、上官婉儿都没玩过多少次。
数量太多,新手实力被劝退
一款游戏能否持续火热的前提必须要不断有新用户注入,这样才能始终保持活力。想当初沐辰接触游戏的时候不过才四五十个英雄,可如今已经近百位……试想,一个刚刚接触MOBA游戏的新手小白,看到这么多的英雄,难保不会发怵,因为需要了解的东西实在太多了,一时半会不可能适应,版本、兵线、野区、远古生物、装备、英雄技能、对线、意识…没有两个月时间休想整明白。
装备需求跟不上英雄的发展
不知道大家发现没有,虽然英雄一直在更新,但装备数量其实还和远古大致相近,最近版本更新的装备例如“冲击之铠”完全没人用。去年5月份更新的“破晓”虽然成了射手的核心装,但也严重影响了版本平衡,为后来的射手荣耀奠定了基础。简单地讲,英雄出装千篇一律,缺乏个性,虽然数量多,但出装都是八九不离十。
选择困难症
很多人认为英雄数量多是玩法多样化的体现,其实不然,英雄太多也会影响玩家们的判断。BP时的选择会变得越来越纠结,相信很多玩家现在已经体会到了一个现实:突然间不知道玩什么了。英雄越来越多,阵容作用下的克制与反制也会变得复杂,而在选人时要考虑的因素无疑也就更多了,这会让很多人在BP时犹豫不决。
此外,英雄一旦变多,平衡性自然也难以保证,因为变量实在是太多了,一个装备、一个机制的改动可能就会引起峡谷巨变。
但不管怎么说,王者荣耀要想一直火下去就必须不断推陈出新,这也是游戏发展的必然过程,我们必须不断地适应新的英雄和新的版本环境。但随着英雄数量的不断增长,沐辰觉得适当放缓推出新英雄的速度或者重做一部分极为冷门的英雄也不失为一个好选择。